NIVEL 1 – Callejuelas De Paris
Salud: Barra De Chocolate x2. Botiquín Grande. Vendas. Píldoras De Salud
Armas: Pistola M-V9
Objetos: Palanca. Doblones Antiguos x2. Gargantilla. Llave Verja
Dinero: 160€

Esta primera fase es un pequeño tutorial, que sirve para familiarizarnos con los movimientos de nuestra Lara, justo en frente de donde comienza la aventura, encontraremos una Barrita De Chocolate, frente a una pequeña puerta, después toca una sesión de escalada, sube al contenedor de basura, y de hay al balcón, ahora, salta a la derecha, al otro lado de la calle veréis un Botiquín Grande, al que podréis llegar con un salto con carrerilla, y procurando saltar dentro de la verja. Ahora vuelve y subid por las escaleras dos pisos mas. Recorre el pasillo y veras una ventana abierta, por ahora no podéis coger mas que Doblones Antiguos y Píldoras De Salud y 160 €, pues el armario esta cerrado. Salid por la ventana y subid hasta llegar a un balcón roto. Seguid las instrucciones de Lara para cruzarlo por medio de saltos, y una vez lleguéis al otro lado, recoged los Doblones Antiguos que queda a vuestra izquierda, salta al frente y salta la barandilla de tu izquierda, recoge una Barrita De Chocolate. Continuad sin temor vuestro camino por el balcón, hasta llegar a una tubería que os conducirá al tejado. Trepad por ella y continuad agarrado al saliente, por el lado derecho del tejado. Reposad un momento en el soportal marrón, y continuad vuestro camino hasta encontrar un agujero en la verja de la terraza, por el que poder trepar para llegar a la azotea. cuando llegues arriba busca un bidón que hay detrás de la caseta y recoge unas Vendas, Una vez arriba, toca mejorar físicamente a Lara. Encontrareis una caseta cerrada a cal y canto, así que antes concentraos en buscar un bidón con una roca encima y tirad de el hasta que podáis pasar por detrás de el. Descolgaos por el borde y coged la Palanca, y volver a la terraza, ahora utilizar la palanca en la única puerta que hay, esto ara que los músculos de Lara aumenten, ahora podéis abrir la caseta y forzar el armario que hay dentro para conseguir una Pistola M-V9, ya puestos, usad la palanca en la habitación de la ventana del principio del nivel, para conseguir del armario cerrado una Gargantilla. Hecho esto, volved sobre vuestros pasos a la azotea, y cruzad el tramo que a Lara antes le parecía imposible, pero que en este momento podréis superar colgados de la cornisa. Seguid por la izquierda y mantened pulsado el botón de sigilo (L2). Pegaos a la pared para no ser descubiertos. Si os asomáis por la esquina podréis ver a un tipo sospechoso que vigila. Sobre unos tablones podéis encontrar la Llave De La Verja. Noquead al guardia por detrás apretando el botón de acción. Volved por el pasaje que hay debajo de donde os colgasteis, abrid la verja y bajar por la escalerilla. !Pero ni mucho menos habéis escapado!.

NIVEL 2 – Edificio Abandonado
Salud: Barra De Chocolate. Botiquín Pequeño. Vendas. Píldoras De Salud
Armas: Cartuchos Estandar V-Packer. Bateria K2 Impactor. Pistola Vector-R35
Objetos: Llave Ascensor. Llave Apartamento
Dinero: 0€

!Vienen los maderos¡ Huid de los gases lacrimógenos de la policía, subiendo a toda prisa por las escaleras. Y mas os vale que sea así de rápido, pues la barra azul que hay debajo de la vida es un indicador de oxigeno, cuando la barra azul se agote moriréis asfixiados. En el primer piso hay un tramo de escaleras con un gran hueco en el, saltad para agarrarte al borde y llegareis al otro extremo. Ya en la segunda planta encontrareis una puerta cerrada con llave, dejadla por el momento y no perdáis el tiempo en seguir subiendo. Para superar el siguiente boquete en pleno pasillo, tomad carrerilla y engancharos al borde pulsando acción. Después, tomaos unos segundos para coger las Píldoras De Salud que hay a la izquierda. Otro piso y otras escaleras, pero hay un armario que impide el paso. Arrastradlo hacia atrás para continuar vuestro avance. En el siguiente piso hay un Botiquín Pequeño que no debéis perder de vista. Echad abajo la puerta de al lado y coged los Cartuchos Estándar V-Packer del armario y las Baterías K2 Impactor. Salid al instante de esa habitación y seguid avanzando por el pasillo, sin pasar por alto las Vendas que hay en un rincón. Luego, en el próximo tramo de escalera empujar el bloque para poder subir sobre el, y de ese modo saltar a la barandilla del siguiente piso. Estáis en el ultimo piso. Tras la puerta corrediza al entrar veras en el suelo la Llave Del Ascensor, y colgada en un panel al frente la Llave Del Apartamento, y un Interruptor que activa el ascensor. Bajad en el ascensor a la segunda planta, la de la habitación cerrada con llave, pero que ahora podrás abrir gracias a la llave que habéis pillado. Coged la Pistola Vector-R35, Cartuchos Estándar V-Packer y la Barrita De Chocolate, y volved arriba, a la habitación de la puerta corrediza. Abrid la puerta contigua a donde activasteis el ascensor, y salid al siguiente nivel. !Por fin, aire fresco¡.

NIVEL 3 – Tejados De La Zona Industrial
Salud: Barra De Chocolate. Botiquín Grande. Vendas. Píldoras De Salud
Armas: Cartuchos Estándar V-Packer. Cargador M-V9
Objetos: Doblones Antiguos
Dinero: 0€

!Genial¡ Lara se juega el tipo por los tejados y un helicóptero le pisa los talones. No perdáis la calma, ya que podéis escapar antes de que os haga demasiado daño, salta hacia arriba y agárrate al cable con pies y manos, para de ese modo llegar al edificio que veis al otro extremo del cable, !Pero cuidado con los disparos del helicóptero¡ Avanzad a toda caña hacia el extremo izquierdo, coged las Vendas que hay al lado de las cajas y deslizaros tejado abajo, asómate y veras una plataforma con una puerta rojiza. Baja y echadla abajo y coged las Doblones Antiguos de oro, abre la puerta y coge la Barrita De Chocolate y el Cargador M-V9, ahora pégale una patada a la puerta y sal. En lugar de subir por las escalerillas que hay al lado de la puerta, usad esta para entrar en el almacén. Plataformas rotas, saltos imposibles, dejadlo por ahora y salid. Bajad por la escalerilla a la calle y girad a la izquierda, ahora tal y como as caído ves por tu izquierda, dobla otra dos veces asta llegar a un callejón, al final ahí un Botiquín Grande, vuelve a la escalera y empuja el barril asta la altura de la escalera rota, con esto Lara ganara fuerza para poder realizar los saltos, ahora ves por el otro lado, recoge el Cargador M-V9 y entra por la persiana medio levantada, pasa agachada y en tu izquierda recoge el Botiquín Grande, ahora vuelve por la escalera asta arriba de el todo, sube por las siguientes escaleras y recoge un los Cartuchos Estándar V-Packer, no te tires abajo o no podrás subir, luego te explico el camino alternativo, ahora vuelve a bajar por las escaleras, y entra por la puerta, baja las escaleras, y descuélgate a la plataforma de abajo, desde ahí tienes que coger carrerilla al frente y agarrarte a la barandilla, sube las escaleras, camina un poco y recoge los Cartuchos Estándar V-Packer, ahora salta el pequeño corte y sal por la puerta, camina por el pasillo, llegaras a dos puertas, abre la derecha, ahora anda asta el borde blanco, y de ahí salta al frente, antes de seguir subiendo las escaleras, baja las otras escaleras de al lado y recoge del final unas cuantos Doblones Antiguos, ahora si, sube las escaleras asta arriba del todo, abre la puerta sube las escalerillas y vuelve abrir la ultima puerta, sal y ves detrás de la caseta, recoge los Doblones Antiguos, ahora camina en dirección del helicóptero, y desde ahí salta al frente, baja las escalerillas y busca en la terraza una caja de Píldoras De Salud, vuelve por la escalera, salta y ves asta el otro extremo de la terraza para pasar de nivel.

Camino Alternativo: Cuélgate del cable y deslízate por el, hazlo cogido de pies y manos, llegareis al tejado con las cajas, recoge las Vendas, baja por el tejado de detrás de las cajas, justamente por la zona caminable, una vez llegues al borde de abajo, salta en frente donde hay una caja con unas Vendas dentro. Ahora salta hacia la izquierda y resbala, antes de caerte salta a enfrente y sube las escaleras, llegareis a la ultima azotea, y en ella podrás coger Cartuchos Estándar V-Packer y cuando te deslices Píldoras De Salud, sube por las otras escaleras avanza un poco y salta a la terraza de en frente, ves detrás de la caseta, recoge las Doblones Antiguos y corre al otro lado de la terraza para pasar el nivel.

NIVEL 4 – Piso De Margot Cavier
Salud: Píldoras De Salud
Armas: Ninguna
Objetos: Cuaderno De Von Croy. Botella de Vino. Anillo
Dinero: 0€

En esta fase no hay mucha acción que digamos, ni disparos, aunque Lara debe demostrar lo rápida que es con la lengua. Margot os va a freír a preguntas, así que lo mas recomendable es coger siempre las respuestas mas positiva, y dar la impresión de que Von Croy os importaba algo. La Cavier os ha de entregar el Cuaderno De Von Croy con importante información, una vez cumplido el objetivo, empezara una prueba de tiempo, si te tardas demasiado llegara la policía y te atraparan y el juego habrá terminado, así que toma la Botella De Vino que hay en la cocina, en el cajón del escritorio encontraras Píldoras De Salud y en la mesa de la lámpara pequeña hay un Anillo, corre hacia la puerta marrón y sal por ella, veras como Lara escapa por una ventana y pasa por al lado de un coche policía.

Camino Alternativo: Si sois demasiado bordes y siempre escogéis las respuestas mas amenazadoras, la Cavier no solo se encerrara en su habitación y pasara de vosotros, sino que no os dará el cuaderno tan deseado. La policía sube las escaleras, así que tenéis escasos segundos para encontrarlo. Fijaos en un detalle, la única habitación abierta es la cocina. Mirad en la encimera que hay a la izquierda de la puerta, y encontrareis el dichoso Cuaderno De Von Croy, !Y a salir volando de la casa¡ por la puerta de madera.

NIVEL 5 – Gueto De Paris
Salud: Botiquín Grande. Barrita De Chocolate
Armas: Ninguna
Objetos: Ninguno
Dinero: 320€

Con la clase y el glamour que tiene Lara, y resulta que la pobre ha pasado la noche en el suelo de un vagón de metro abandonado. Hay que ver. Bueno, en cuanto despertéis de la siesta salid del vagón y hablad con los mendigos parisinos, que no lo son tanto ya que se están jamando todo un bistec, para que os den alguna pista sobre el camino a seguir. Después trepad al techo del vagón, escalad la reja hasta llegar a la tubería, salta de ahí a la otra tubería y de ahí al borde de la pared verde, camina por la repisa y entra a la zona enrejada, recoge del suelo un Botiquín Grande y el Barrita De Chocolate, ahora vuelve a la primera tubería y una vez ahí saltad por el hueco enrejado. Un poquito de charla no vendrá mal, así que hablad con el chulito que espera hay y cuando os canséis de sus tonterías, buscad unas escaleras que bajan y llevan a unos cuantos Fajo De Billetes. El dinero os será muy útil en breve, así que aprovechar que en Paris la gente tire fajos de billetes por las calles. Vuelve a donde esta el chulo y sal por la puerta que tiene al lado. Una vez fuera del solar, mas charla, hablad con la mujer de mala reputación y sed amables, porque os dará pistas importantísimas para seguir avanzando. A estas alturas ya sabéis que hay dos formas diferentes de superar el nivel. Busca por la zona y encontraras un Fajo De Billetes y una Barrita De Chocolate.

1º. Hablando con un tipo que se encuentra en el parque Parc De Luna (Bernard).
2º. O charlando con el dueño del Café Metro (Pierre).

El primer camino cuesta dinero, pero es mas rápido, mientras que el segundo es gratis aunque hay que sudarlo. Y como a nosotros nos gustan los retos, explicamos primero la segunda opción el Café Metro.

Nota: Para tomar el camino alternativo fácil, seguid las especificaciones tras el nivel de «La Serpiente Roja». Ahora dirigios al Café Metro para cruzar unas pocas palabras con el dueño.

Café Metro:
Salud: Barrita De Chocolate
Armas: Pistola Desert Range. Cargador Desert Range
Objetos: Llave Del Camarero. Llaves De Entrada Al Escenario
Dinero: 0 €

Mirad los carteles para encontrar el Café Metro y una vez allí hablad con el dueño, que os ofrecerá un trato, información a cambio de una pequeña caja que se encuentra en un antro llamado La Serpiente Roja. Salid del café, buscad la entrada trasera al susodicho garito Rue De Clef y usa la Llave Del Camarero que acabáis de conseguir para entrar por la puerta de servicio de la serpiente roja. Si no tenéis munición, cargaos al único guardia a patada limpia y quedaos con su Pistola Desert Range, sus Cargador Desert Range, su Barrita De Chocolate y sus Llaves De Entrada Al Escenario. Ahora, subid las escaleras que hay al fondo del pasillo para llegar a la puerta por donde se entra a «La Serpiente Roja».

Nota: Si hablas con Pierre primero, Bernard no querrá saber nada de ti, y viceversa.

NIVEL 6 – La Serpiente Roja
Salud: Píldoras De Salud. Botiquín Grande. Barra De Chocolate
Armas: Cartuchos Estándar de V-Packer. Pistola Vector-R35
Objetos: Disco Antiguo. Llave De La Billeterilla. Caja De Joyas
Dinero: 160 €

Acabad con los dos guardias que vigilan la zona y cuando mueran recoge las Pistola Vector-R35, sube a la tarima y acciona el Interruptor para encended la música esto ara que los focos comiencen a moverse, recoge de la mesa de mezclas el Disco Antiguo. Ves hacia la barra y acciona el Interruptor de la pared para que suba el pequeño montacargas y recoge de dentro dos cajas de Cartuchos Estándar de V-Packer. A continuación baja de la tarima y ves debajo, en uno de los lados veras una Píldoras De Salud. Ahora hay que subir a la segunda planta y empujar la única caja que podemos mover en este piso, para colocarlo bajo los andamios del techo. Lara debe estar un poco gorda, por que en cuanto se sube al andamio este se derrumba, pero no os desaniméis, tomad carrerilla y saltad al otro lado de las vigas. Recoge el Botiquín Grande. Cuando despejéis la zona de guardias saltad a la estructura de las luces con un salto sin carrerilla. Esperad a que el andamio de las luces baje y saltad al otro lado. Por ultimo, trepad por la viga de metal asta llegar a la parte superior y de hay saltad a la estructura de color verde. Ha sido fácil, ¿Verdad?. Pues toma aliento y sigamos. Subid las escaleras que tenéis delante, y tiraos por la rampa. Justo al final hay que saltar para agarrarse al borde de la siguiente plataforma. Desde esa zona podéis ver una gran viga de metal, así que avanzad hacia ella y salta con carrerilla para agarraros. Moveos hacia la izquierda y trepad a la viga en cuanto podáis. Sobre ella, y gracias a otro salto con carrerilla, podéis alcanzar la caseta de control. Antes de entrar, pegadle una patada al pasillo elevado para que caiga y con renovadas fuerzas derribad la puerta de la caseta. Ahora, jugad con los Interruptores, el de la derecha hace girar los focos y el de la izquierda los coloca dentro de una caja de metal, muévelos hasta seleccionar el foco del que salen chispas, y motéelo dentro de la caja metálica. Salid de la caseta, cruzad el pasillo que habéis abierto y abrid la caja metálica para encontrar el preciado objeto Caja De Joyas. Ahora, matad al guardia que acaba de aparecer y robadle su Llave De La Billeterilla, baja por las escaleras y recoge la Barra De Chocolate, después abre la puerta ahora sigue andando asta el otro lado y baja las escaleras, una vez abajo ves a la puerta que hay junto al hueco de luz con la puerta grande, si te fijas al lado hay una puerta azul pequeña, utiliza la llave ahí y llévate un buen fajo de Fajo De Billetes. Vuelve sobre tus pasos y en la cabina de control de los focos sal por la puerta que hay allí, Una vez en la calle, baja las escaleras, déjate caer por el hueco y sigue bajando mas escaleras, descuélgate y cae a la calle, y tras un descenso sin demasiadas complicaciones, llegareis de nuevo a las calles de Paris. Ahora dirigiros al Café para cerrar el trato con Pierre, el dueño del garito os dirá como llegar al cementerio por mediación de su ex novia.

Tipo Del Parque (BERNARD):
Salud: Barra De Chocolate. Vendas
Armas: Cargador Desert Range. Batería K2 Impactor. Pistola Desert Range. Cargador Desert. Cargador M-V9
Objetos: Llave Del Antiguo Conserje. Llave Allen. Trabuco Antiguo. Botella De Coñac.
Dinero: 0 €

Camino Alternativo Garaje: Si habéis sido listos, ya tendréis unos cuantos Euros en el bolsillo. Desde la chica de alterne, caminad abajo hasta un camión, y seguid por la izquierda. Un poco mas adelante hay unas verjas que llevan a un parque, y dentro espera vuestro soplón. Un soplón que solo cantara a cambio de dinero. Dadle y a cambio os entregara una Llave Del Antiguo Conserje para el garaje. El amigo pretende que recuperéis una cajita oculta en la Serpiente Roja. Salid del parque, seguid por la derecha asta la puerta que pone Cours La Seine sobre la que ahí un letrero que dice «Garaje». Usad la Llave para entrar en el garaje. Registra el lugar para encontrar la Llave Allen, un Cargador Desert Range, una Batería K2 Impactor, unas Vendas y un Trabuco Antiguo. Usad el Interruptor para subir el coche, y a continuación activad la Palanca que corre la trampilla que hay bajo el coche. Con la nueva fuerza adquirida, Lara se siente mas fuerte que nunca, y derriba de una patada la puerta de la oficina, entra y recoge la Pistola Desert Range y la Cargador Desert. Ahora baja y déjate caer por la trampilla abierta, hazte con la Barra De Chocolate y con el Cargador De M-V9 ante de subir por la escalerilla de mano. Dentro del almacén recoge la Botella De Coñac de reserva y luego coloca la llave Allen en el panel de al lado. Acciona la Llave para poner en funcionamiento el pequeño montacargas. Una animación mostrara como esto alertara a un guardia que bajara a buscarte, prepara tu arma y nada mas entre mátalo. Ahora sal y sube las escaleras, abre la puerta y mata a los dos vigilantes que patrullan el garito. Una vez dentro seguir la solución:

(Ver apartado de «La Serpiente Roja»)

Nota: Si hablas con Bernard primero, Pierre no querrá saber nada de ti.

Alternativo, si hacéis el trato con Bernard: Tras conseguir la Caja De Joyas en la discoteca de moda, ( «La Serpiente Roja» ), bajad hasta la calle y vuelve al parque, entrega la caja a Bernard. El soplón os dará gustosos la contraseña (Plut Noir). Con ella en mente y apuntada en el cuaderno, claro esta, cruzad la calle y dirigios a las verjas tras las que espera el Portero de Bouchard, que no tendrá ningún problema en daros acceso al cementerio en cuanto le digáis el santo y seña para entrar.

NIVEL 7 – Campo Santo De San Aicard
Salud: Píldoras De Salud. Botiquín Grande. Vendas. Barra De Chocolate
Armas: Cargador Desert Range
Objetos: Reloj Deportivo
Dinero: 0 €

Nota: La primera parte de este nivel corresponde al camino del Café. Si habéis elegido la otra alternativa, seguid leyendo justo después se la próxima nota.

Buscad la casa que habéis apuntado en vuestro cuaderno (Rue Dominique 17) y mira coloca la numeración en el panel de la puerta para poder entrar (15328), y una vez dentro sube las escaleras, abre la puerta y habla con la ex novia de Pierre, luego registra los cajones de atrás de ella, conseguirás una Píldoras De Salud y un Reloj Deportivo, sal por el bacón para llegar al cementerio. Y ahora, !Preparaos para una sesión de plataformas¡. Dad una salto con carrerilla hacia el balcón que hay en frente y luego escalad por la cañería hasta llegar al tejado. Ahora corred sin deteneros hasta el otro extremo, por que el suelo se vendrá abajo si te paras y la caída será fina. ¿Veis el cable rojo?, pues es vuestro próximo objetivo, pero antes anda al final de la cornisa y baja al piso de abajo por la cañería, abre la puerta de madera y recoge del pasillo Cargador Desert Range, vuelve a la tubería, sube y ahora si, coged del cable rojo, cruza al otro lado y utilizad el cable para alcanzar un nuevo balcón y desde allí buscad un hueco sobre una tumba para descender sin problemas.

Nota: A partir de aquí, el desarrollo vuelve a ser común.

Si entráis por la puerta del portero de Bouchard: Ya estáis en el campo santo, y si os fijáis, al fondo hay un mausoleo protegido por una verja y un perro, aunque os sepa mal, matar al perro, pues hay un Botiquín Grande en uno de los lados del portón de madera y unas Vendas detrás de una de los templete, mas o menos a la altura de donde esta el mausoleo del ángel y el perro, vuelve al templete primero por el que bajaste o súbete al primero que podáis trepar y saltad con carrerilla de techo en techo hasta llegar al dichoso mausoleo, pero antes de saltar dentro de el fijaros que en la cornisa de al lado hay una Barra De Chocolate, salta hacia ella y cojéela, baja de nuevo a la tumba y de ahí salta a dentro donde se encuentra la estatua del ángel, ahora en la casita de al lado de la estatua golpea la puerta para ganar fuerza y recoge la Cargador Desert Ranger de dentro. Ahora, dejaos llevar por el vandalismo y tirar abajo la estatua del ángel, para después descubrir la salida a este nivel.

NIVEL 8 – El Escondite De Bouchard
Salud: Botiquín Pequeño
Armas: Cargador De Vector-R35. Cargador Desert Ranger
Objetos: Pasaportes
Dinero: 0 €

Son malos tiempos para la mafia, ¿No lo creéis?, pues basta con echarle un vistazo al escondite de Bouchard, en vez de ser una gran mansión, rodeada de jardines y glamour, esta en los sótanos de una iglesia medio derruida. En cualquier caso, en cuanto os dejen de dar nauseas por el pestazo de las cloacas, echad a correr por el primer tramo de pasillo, si no frenáis al cruzarlo es posible que no se derrumbe bajo tus pies. En cualquier caso si os caéis siempre podréis trepar por las enredaderas al fondo del hueco. Para cruzar el siguiente tramo, lo mejor es utilizar la cañería naranja que tenéis a mano derecha, y luego para quitaros lo sudado del esfuerzo, daos un bañito y cruzad el tercer tramo. Nadad por debajo de la piedra que hay en medio del improvisado lago y trepad por las hiedras y a continuación por la grieta para llegar al final del pasillo. Seguid avanzando y fijaos en los escombros que bloquean el pasillo, tira de ellos asta que se desmoronen y hecho esto, abrid la verja de una patada y reptar por debajo, coge las Cargador De Vector-R35. Cuando abráis la siguiente puerta descubriréis que estáis en el mismo sitió en el que comenzasteis, aunque ahora los escombros de la izquierda no os impiden el paso, así que cruzad por ahí para llegar a los sótanos de la iglesia. Salid por la única puerta que hay abierta y llegareis a la enfermería donde podréis recoger un Botiquín Pequeño al lado del enfermo. Salid de la enfermería. Entra derecho a un cuarto oscuro con 2 criptas y 2 cajas. En el extremo del cuarto, detrás de la cripta hay Cargador Desert Ranger. Sal del sitio y da vuelta a la derecha. Entra en el cuarto en el extremo del pasillo y cruzad la puerta metálica que podréis encontrar justo al final de ese pasillo. Habéis llegado a Bouchard. Ahora es el momento de medir bien vuestras palabras, porque si no acabareis con un segundo ombligo, y con la muerte irremediable de Lara. Elegida la opción correcta ( No te pases Bouchard. Mi amigo murió ayer. Ahora me buscan por su asesinato), y tras una charla informativa, Bouchard os pide que le hagáis un pequeño favor, (Tenéis que llevarle unos Pasaportes al tipo de la tienda de empeños). Claro, que antes hay que salir del escondite del mafioso, ¿Verdad?. Para ello, tira de la Palanca que hay en esa misma sala y dirigiros a la sala que habéis abierto. Colocad la caja que hay en esa habitación bajo el alero del techo y activad la Palanca que hay arriba para poder abrir la salida.

Iglesia De San Aicard:
Salud: Botiquín Pequeño
Armas: Cargador Vector-R35. Cargador M-V9
Objetos: Reloj De Oro
Dinero: 160 €

Cuando salgáis de los sótanos podréis apostar en un combate de boxeo ilegal que tiene lugar en la iglesia. Para ello, hablad con el gordo enjoyado que hay cerca del Rin. Si acertáis la apuesta, ganareis un bonito Reloj De Oro, si no, perderéis 200 Euros. Elegir al boxeador con casco rojo que se llama Carl. Después de ese ataque de ludopatía, dirigiros a donde esta la estatua con unas escaleritas de madera y un pequeño bloque de piedra, tira de el asta que Lara diga que se siente mas fuerte. A continuación mueve el bloque hacia la pared sube a el y agárrate al saliente de en frente, veras nada mas subir en la pared de enfrente un poco de musgo verde, trepa por ella hasta llegar a la ventana, de ahí salta a las tablas de madera, a continuación camina por la viga derecha, luego salta y al final baja al tablado de tablas, de ahí baja al suelo, entra dentro de la caseta y veras un Anillo De Diamantes, vuelve sobre tus pasos a la ventana, baja y ahora cuélgate de la cornisa, avanza hasta llegar a la pequeña plataforma del pilar, déjate caer con cuidado y recoge el Botiquín Pequeño, continua deslizándote por la cornisa y repite la misma operación en el siguiente pilar y recoge la Cargador M-V9, vuelve a la estatua y repite la misma operación por el otro lado, y así recoger mas Cargador Vector-R35 y una Barra De Chocolate. después salid de la iglesia y buscad la «Tienda De Empeños» que aparece en el mapa como «Pawnshop».

Alcantarillas Del Gueto De Paris:
Salud: Botiquín Grande
Armas: Cargador Vector-R35. Cargador Desert Ranger. Cartuchos Estándar V-Packer
Objetos: Anillo De Diamantes
Dinero: 640 €

Camino Alternativo: Antes de ir a la tienda de empeños de Rennes te diré como puedes aumentar tu ajuar para obtener después mas dinero. En Cours La Seine cerca de donde se encuentra la chica de alterne Janice encontraras en el suelo una tapa de alcantarilla, abre y baja por las escalerillas de mano. Llegaras a una bifurcación de tres túneles, vez por el del frente, llegaras a una zona circular con un agujero y una entrada enfrente, por ahora anda a tu derecha y desciende por la pared escalable hacia en hueco de abajo, entra y recoge del suelo un Anillo De Diamantes. Vuelve arriba y ahora con carrerilla salta al frente para poder recoger un Cargador De Vector-R35. Sube las escaleras de mano para llegar a una zona de habitaciones, Abre la puerta de una patada, ( Solo podrás abrirla si antes as ganado fuerza al hacer el nivel de la Serpiente Roja) así que si no as concluido ese nivel vuelve y termínalo, cuando ganes la fuerza necesaria vuelve aquí para poder abrir la puerta y recoger de dentro un Botiquín Grande y 320 €. Ahora regresa por donde viniste y ves por el túnel de la izquierda. Llegaras a zona con una caja a la que te puedes subir, después trepa por la zona desconchada de la pared y sube a la plataforma de madera. Salta a la plataforma de enfrente y cuélgate del saliente de la pared y deslízate por el para entrar por el hueco. Gatea por el hueco y saldrás a una zona redonda, ahora entra por el siguiente hueco de en frente y saldrás a una zona llena de objetos, un Cargador De Vector-R35, Cargador De Desert Ranger, Cartuchos Estándar V-Packer y 320 €. Ahora sal por la puerta de rejas metálica y veras que estas en el parque Parc De Lune.

NIVEL 9 – Tienda De Empeños De Renne
Salud: Ninguno
Armas: Pistola K2 Impactor. Pistola Dart SS. Batería K2 Impactor. Dardos Tranquilizantes Para Dart SS
Objetos: Billetera De Rennes. Explosivos
Dinero: 0 €

Dirígete al principio del gueto de Paris, donde encontraste a la chica de alterne Janice, dirígete al final de la calle donde están las barricadas de madera, entra por la puerta, una escena de video mostrara como Lara choca con Eckhardt, entra en la tienda, y dirígete al mostrador que ahora estará abierto, pasa al cuarto contiguo y veras a Rennes muerto en el suelo, recoge la Billetera De Rennes y antes de hacer nada ábrela y memoriza el numero, (14529), dirígete a la puerta metálica, e introduce en el panel el código, empieza a recoger las Pistola K2 Impactor, Pistola Dart SS, una Batería K2 Impactor, Dardos Tranquilizantes Dart SS, Explosivos, un Mapa Del Yacimiento Arqueológico y un Mapa De Alcantarillas Del Louvre, en cuanto recojas el ultimo articulo se disparara la alarma, dale al Botón Amarillo que hay a tu derecha, y se abrirá la puerta, sal al rincón de tu derecha donde hay una trampilla de madera en el suelo, baja por ella, y gírate, corre por el corredor de cajas por la derecha, sigue corriendo, caerás al desagüe gírate y sigue corriendo lo mas rápido que puedas, una escena de video ara el resto, veras a Lara dar el salto del ángel envuelta en llamas y caer en el embarcadero, mientras Kurtis presencia tan alucinante encuentro y tira su recién encendido cigarro al rió, también se muestra otra escena de la secta de Eckhardt.

Doblones antiguos: 20 €
Gargantilla: 65 €
Coñac De Reserva: 320 €
Reloj De Oro: 160 €
Reloj Deportivo: 60 €
Anillo De Diamantes: 195 €
Disco Antiguo: 245 €
Trabuco Antiguo: 320 €

NIVEL 10 – Alcantarillas Del Louvre
Salud: Barra De Chocolate. Botiquín Grande
Armas: Cartuchos Estándar V-Packer. Cargador De Vector-R35. Cargador Desert Ranger. Cargador De M-V9
Objetos: Ninguno
Dinero: 0 €

Camina por el túnel, cuando salgas al desagüe mata a la rata, a tu izquierda hay una Barra De Chocolate, continua y entra por la entrada que hay enfrente de por donde saliste, sube las escaleras y recoge el Botiquín Grande, vuelve al desagüe con el circulo lleno de agua y baja al fondo, veras un chorro de agua que cae desde arriba, y a tu izquierda un panel con luces rojas, bien la misión aquí es cortar el chorro de agua, y esto lo lograras girando todas las llaves de paso de agua, cuando las luces del panel de control estén todas verdes abras cumplido tu misión aquí. Bien empezaremos por ir al frente de por donde as salido al chorro de agua, justo detrás hay una tubería, sube por ella asta arriba, camina por la repisa de metal, y acciona el Interruptor, veras una escena que te muestra como se para un ventilador, baja y vuelve a donde esta el panel de control, coloca a Lara de espaldas, para que el panel quede detrás de ella, ahora ves a la derecha de Lara, al final del túnel veras unas escalerillas, sube por ellas y acerca a Lara al ventilador, dale dos vueltas a las hélices, con esto Lara ganara fuerza para poder girar las llaves de paso de agua, agáchate y pasa por debajo, y recoge unos Cartuchos Estándar V-Packer, ves al final del conducto, saldrás a un pequeño cuarto con la Llave De Paso 1, gírala y una escena te mostrara como una de las luces se pone verde, ahora vuelve a donde cae el chorro de agua, y continua por el túnel de enfrente, entra por la puerta, camina por el pasillo y recoge un Cargador De Vector-R35, entra en el cuarto y gira la Llave De Paso 2 y vuelve al chorro de agua. Ahora tienes que subir otra vez por la tubería del principio en la primera planta, para no caer pon el modo caminar, cruza la pasarela de hierro y pasa por debajo del agua, al llegar al otro lado acciona la Llave De Paso 3, continua por el enrejado asta el final, mira hacia arriba y veras una escalera, coloca a Lara debajo y salta y aprieta acción, sube a la pasarela y recoge un Cargador Desert Ranger, continua hasta la siguiente escalera y súbela, camina asta llegar al cable, cuélgate de el y pasa al otro lado, y acciona la Llave De Paso 4. cuélgate otra vez del tubo y déjate caer en la biga de metal que hay en medio, camina por ella y pasa por debajo del agua al otro lado, entra en el pasillo y ves asta el final encontraras un poco de Munición, ahora vuelve abajo del todo, donde esta el panel de luces, ahora tirate por el hueco por donde cae el agua, zambúllete y ve recto hacia abajo, da la vuelta hacia la izquierda, luego hacia la derecha y ahora nada asta arriba, veras una reja de metal amarilla que llega asta el agua, nada hacia ella y súbela, camina por la pasarela, busca un tubo negro que cruza al otro lado, agárrate de el y a mitad camino y con cuidado déjate caer en la viga de metal, camina a la izquierda y acciona la Llave De Paso 5. Vuelve a la viga de hierro y camina al otro lado donde hay una reja de metal, trepa por ella hasta que Lara llegue al borde y diga (creo que puedo realizar este salto) salta a la repisa de enfrente y gira la ultima Llave De Paso 6, una escena te mostrara como el chorro de agua se corta en la sala principal y el conducto de arriba del todo por el que salía el agua deja ver una puerta de metal, ahora salta otra vez al otro lado por el que llegaste ahí, busca una repisa de metal sobre ti, con unas escaleras rota, sube a la repisa de metal por uno de los bordes, y desde hay salta a la repisa de metal con la puerta roja, abre la puerta y recoge un Cargador De M-V9, llegaras a la sala principal y al conducto por el que debes entrar, salta a el y abre la puerta. Camina por el túnel asta una gran sala con una piscina, Lara te avisara de que huele a combustible, descuélgate de brazos y déjate caer, y si se te da bien los saltos, salta a la piscina y sal por unas escalerillas de enfrente, aquí tienes dos maneras de entrar a la galería del Louvre, poniendo los explosivos que encontraste en la tienda de Renne abajo, o en el montículo de arriba.

1º – Si los colocas en la bomba gris de metal de abajo: Tendrás que saltar unas llamitas, bien coloca la dinamita en la bombona gris y Lara te dirás que te sumerjas rápidamente en el agua si no quieres morir quemado, una vez puesta la bomba salta al agua, pero que ni se te ocurra salir a tomar aire o morirás de inmediato, bucea por el fondo y entra por el segundo conducto redondo que hay al fondo de la piscina en una de las paredes, nada por el asta el final y luego gira a tu izquierda, sigue recto asta que salgas del agua, ahora gira de nuevo a tu izquierda, descuélgate al suelo y ves por donde esta el montículo de piedra a tu derecha, sube y salta los dos fogones, continua asta el final y entra con cuidado por el hueco que la explosión a ocasionado, camina asta el final y llegaras al Louvre.

2º – Si lo colocas en las bombas gris de metal de arriba: Tendrás que hacer lo mismo menos el final, sube a montículo de piedra y coloca la bomba, tirate al agua, metete por el segundo conducto de debajo del agua, nada asta el final, gira a la izquierda, sal del agua y gira otra vez a tu izquierda, descuélgate por el agujero, sube al montículo de piedra de tu derecha, pero alto! aquí fíjate, hay unos cables que te llevaran a la pasarela rota de enfrente, cuando llegues a ella suéltate y camina asta la tubería que cruza a las bombas gris que explotaste en el montículo de piedra de arriba, pasa por el y descuélgate al suelo, y camina asta el final para llegar a las Galerías del Louvre.

NIVEL 11 – Galerías Del Louvres
Salud: Botiquín Grande. Botiquín Pequeño. Vendas
Armas: Ninguna
Objetos: Pase Restringido Louvre. Llave De Mantenimiento. Palanca. Pase Seguridad Cavier. Respiradores
Dinero: 0 €

Sube las escaleras en modo sigilo, encontraras a un guardia, puedes matarlo a patadas o si no se te da muy bien, utiliza los dardos de somníferos, y con un solo disparo lo dejaras kao, muy útiles para este nivel, continua subiendo, veras una puerta, pero Lara te dirá que no tiene la suficiente fuerza como para abrirla, en el camino encontraras a otro guardia, utiliza la misma operación de antes, la que mas te guste, camina con tranquilidad por los pasillos, asta llegar a una puerta marrón, ábrela y entra, aquí una dura prueba de saltos, si tocas los láser no morirás pero alertaras a la guardia y quedaras encerrado, pero si esto ocurre, no temas, matas al guardia y justo por donde entraste ahí, a tu derecha hay un Interruptor que activa los láser y abre la reja del final del cuarto, bien, sube a la primera vitrina de cristal, y salta al pedrusco de tu izquierda, si te fijas sobre el ahí un Botiquín Grande, sube y cojéelo, desde ahí salta a la vitrina de cristal de enfrente y de ahí salta a la vitrina del centro, fíjate en los láser intermitentes que hay frente a ti, calcula bien, y cuando se apaguen salta a la vitrina de cristal de en frente, tal y como as caído a la vitrina, descuélgate por el lado derecho pero sin bajar al suelo, deslízate por el borde asta llegar al final, gira la vitrina y baja, ahora pon a Lara mirando la puerta, veras unos láser que llega desde el techo al suelo, bien, si te fijas en tu lado derecho, hay un hueco por el que podrás saltar, súbete a la vitrina de cristal y salta al otro lado, abre la puerta y una escena de video te mostrara la sala contigua de tu derecha, una vez termine, tirate al suelo con el pecho a tierra, y pasa por debajo de los láser cruzados, continua hacia la derecha y levántate tras el pilar, para que el guardia no te vea, pon el modo sigilo, y camina asta la pared de enfrente, una cerca de la pared, aprieta acción, Lara se deslizara con la espalda pegada a la pared, y así podrás pasar por detrás del láser, cuando lo pases aprieta de nuevo acción para que tome la postura de sigilo normal, continua asta la puerta donde esta el guardia y dispárale un dardo tranquilizador, acércate y recoge el Pase Restringido Louvre, abre la puerta y acércate sigilosamente a la otra, pero cuidado, tras de ti aparecerá otro guardia disparándote, dispárale y a dormir, bien si no as armado mucho escándalo el otro guardia de la sala de la Mona Lisa no se abra dado cuenta, por lo que puedes ahorrar munición preparando un ataque por la espalda, una vez lo dejes Kao, empieza lo siguiente, dirígete a una vitrina pequeña de cristal que hay al frente de la puerta por la que entrantes, empújalo y Lara ganara fuerza y de paso dejara a la vista un Interruptor que sirve para desactivar por un tiempo los láser de la Mona Lisa, de momento no lo actives, bien, dirígete al centro de la sala, y empuja la vitrina grande que hay frente la Mona Lisa, empújala hacia los mini sillones, asta que hagas tope, una vez preparado el terreno, tendrás una pequeña prueba de tiempo, dirígete al interruptor, actívalo, corre rápidamente hacia la vitrina, sube a ella, y salta hacia la pequeña repisa que hay negra sobre la Mona Lisa o La Gioconda, agáchate y deslízate por el conducto, camina y metete por el otro conducto, y sube las escaleras, saldrás a un conducto de ventilación con una reja, tras ella veras a un guardia, intenta que el guardia ande lejos cuando patees la reja o te acribillara, intenta un ataque sigiloso o ya sabes un dardo y a dormir, ahora esta en la azotea del Louvre, si te fijas y volviendo a colocar a Lara como si saliera de nuevo por el conducto de ventilación, veras a tu derecha un aparato de refrigeración y unos conductos de ventilación, súbete al refrigerador y de ahí al los conductos, luego agárrate a la cornisa y deslízate pasando por debajo del embellecedor negro, sube y acércate al otro embellecedor, pasa por debajo de y sube al la repisa, descansa y fíjate que encima de ti hay un cable negro, cuélgate de el y avanza asta la repisa del otro lado, con esto Lara ganara fuerza, ahora para asegurarnos de no caer pon el modo andar, y camina por la cornisa asta llegar al la zona de suelo con barandilla, camina asta el final veras un enrejado con una puerta y un conducto de ventilación, si tienes la palanca no necesitaras hacer lo siguiente, pero si no la tienes si, baja por la tubería asta llegar a la ventana donde se pasea el guardia, cuando se marche entra por la ventana, y en modo sigilo dirígete a donde se encuentra el, atácale por la espalda y recoge la Llave de Mantenimiento que dejara caer, sal por la ventana y sube por la tubería, vuelve al enrejado de antes, y baja por las escaleras que hay en frente, dirígete a la izquierda, y abre la puerta de mantenimiento, dentro encontraras la Palanca de metal, ahora pasa por las escaleras que cruzan la cúpula de cristal, abre la puerta metálica, y pasa al otro lado, ahora veras a ambos lados las puertas que probablemente no podías abrir al principio por falta de fuerza, en una de ellas encontraras Vendas, ahora vuelve al principio y baja por el otro lado, veras otras dos puertas, ábrelas y recoge lo que tengan, vuelve a la escalera del otro lado y sube por ella, una vez arriba usa la palanca en la puerta de rejas, entra y sube al conducto de ventilación, entra agachado y continua el túnel, baja por una escalera y sigue andando, llegaras a un pequeño almacén, descuélgate y ves hacia la puerta, vigila que el guardia pase hacia tu izquierda y sal en modo sigilo, ahora ves tras el y cuando se pare mátalo, ahora desde el final del pasillo, donde se paro el guardia, gírate y entra sigilosamente por la primera puerta, mata al guardia y pasa las puertas corredizas, utiliza el panel de control, veras 3 paneles, el de la izquierda, centro, y derecha. El de la izquierda te muestra la oficina de Cavier, y en la mesa del ordenador colgado de un papel el (Código 14639) de la puerta, en la del centro te muestra unas escaleras y la de la derecha la galería de los láser que ahora están desactivados y esta custodiado por un guardia. Ahora sal y entra por la segunda puerta, pasa por las puertas corredizas y en el armario veras unos Respiradores, si los coges ahora el armario no se abrirá, pero mas tarde si, (pero si haces este truco ahora podrás cogerlo, así que agáchate al mismo tiempo que aprietas acción, así varias veces y asta que cojas los tres respiradores). Sal del cuarto y ves al cuarto de Cavier, introduce el código y entra, pasea por la habitación, y acércate por ultimo a la mesa de Cavier, en la puerta derecha de la mesa esta el Pase Seguridad Cavier, ahora cojéelo y ves al final del pasillo, utilízalo para bajar por las escaleras, llegaras de nuevo al interior del Louvre, entra por la puerta de la derecha, y antes de usar el pase de la Cavier para ir a la excavación recoge el Botiquín Grande, ahora tira por la sala de antes, baja asta el final, ten cuidado con el guardia, mátalo, repite la operación que usaste para entrar, por la zona de láser de tu izquierda usa el modo sigilo, pégate a la pared y deslízate por ella, luego tirate pecho suelo y pasa por debajo de los láser en cruz, utiliza el pase y sal por la puerta, llegaras a la sala de los láser, pero esta vez estarán desactivados y custodiado por el guardia que vimos con la cámara, mátalo y sal por el otro lado, ves por el pasillo, y empieza a bajar escaleras, ahora llegaras a la puerta que no podías abrir por falta de fuerza, empújala y entra, recoge un Botiquín Pequeño y Vendas, y ahora vuelve a la puerta de la excavación donde la sala de los láser en cruz, ves al final donde la estatua y a tu izquierda esta la puerta, utiliza el pase de Margot Cavier y pasa de nivel.

NIVEL 12 – Excavación Arqueológica
Salud: Ninguno
Armas: Ninguna
Objetos: Copia Símbolo 3. Copia Símbolo 2
Dinero: 0 €

Baja las escaleras, al final de una de ella veras una puerta abierta, y dentro veras a un guardia hacer la ronda, bien, ponte el modo sigilo, y cuando el guardia se pare frente al libro entra y mátalo por la espalda, sal y continua bajando, encontraras las puertas que llevan a la excavación, entra y empuja las puertas metálicas azules que hay en frente, saldrás a la zona arqueológica, ves con cuidado por tu derecha y dirígete a las casetas, en la primera caseta saldrá un guardia, si te quedan a un tranquilizantes dispárale y a dormir, entra en la caseta, y a tu izquierda veras un interruptor, esto activara las luces y la computadora de las otras puertas azules que hay al lado de la caseta en la que te encuentras ahora, sal y mata al guardia que te espera, antes de ir por la puerta azul, entra en la otra caseta, recoge de encima de la fotocopiadora el 3º Símbolo de papel, que es como un circulo redondo con otro mas pequeño dentro, sal y mata al guardia, ahora entra por las puertas azules que hay entre las dos casetas, veras los dos focos y la computadora, acércate y cuando salga la mano, aprieta acción, te darán una perspectiva del cuadro de arena, utiliza los mandos de dirección para desplazarte por el cuadro y poder radiografiar la zona de la excavación en busca del 2º Símbolo, encontraras una especie de circulo con una línea curvada, aprieta acción para hacer una fotocopia del símbolo, recógelo después de la fotocopiadora, y vuelve a la caseta principal, ahora dirígete al frente, veras unas tablas de madera y la entrada a la excavación, entra y ves hacia tu izquierda, ves bajando con cuidado y sin hacer mucho ruido, cuando llegues a bajo, mata al guardia, ahora veras una plataforma de madera con unas escaleras amarillas, y una pared con unos pedruscos que salen, sube las escaleras y trepa la pared, cuando llegues al primer montículo de piedra descansa, y luego continua subiendo, una vez en la plataforma de arriba, aprieta el modo andar, salta y agárrate al techo, ahora avanza sin perder tiempo hacia la plataforma del otro lado, da unos pasos y sube a las maderas, y de ahí al camino de tierra, ves hacia la tienda amarilla, allí donde esta el ascensor hay una puerta metálica y un interruptor, actívalo y el ascensor bajara a la plataforma de abajo, justamente donde se encuentra el puzzle, ahora vuelve sobre tus pasos, baja por las maderas y vez a la esquina izquierda, veras el ascensor, tienes que saltar hacia el, coge carrerilla, por que si saltas desde el borde Lara se agarrara al techo, así que guarda la partida por si te caes, una vez en el otro lado vuelve a poner el modo andar, bien lo primero que tienes que hacer es mirar el Cuaderno de Von Croy, al final del libro veras el 1º Símbolo y 4º Símbolo, que son una Luna Boca Bajo y un Escorpión, ahora tienes que ir por las escaleras de madera, las palancas son para fijar los símbolos y la palanca del puzzle para moverlos, ves a la puerta y dale hasta que consigas colocar el primer símbolo, Luna Boca Bajo, ves y fíjala, ahora repite la operación, y cuando tengas el segundo símbolo, Circulo con Línea Curvada, lo fijas también, ahora el tercero, Circulo con otro mas pequeño dentro, ahora repite la misma operación, y por ultimo el Símbolo de un Escorpión, esto abrirá la compuerta de arriba, la que estaba en la tienda amarilla y el interruptor del ascensor, ahora salta a la plataforma y luego sube a la de madera, camina asta la tienda y tirate por el agujero.

«VER SOLUCIÓN PUZZLE»
Primer Símbolo: Una Luna boca bajo. lo encontraras en el cuaderno de Von Croy
Segundo Símbolo: un circulo con una línea pequeñita y otra larga curvada. lo encontraras en las puertas azules de las dos tiendas móviles
Tercer Símbolo: un circulo con otro mas pequeño dentro. lo encontraras en la segunda tienda móviles
Cuarto Símbolo: Un Escorpión. lo encontraras en el cuaderno de Von Croy

NIVEL 13 – Tumba De Los Antepasados
Salud: Vendas
Armas: Escopeta V-Packer. Cartuchos Estándar V-Packer
Objetos: Ninguno
Dinero: 0 €

Cuando caigas por el agujero llegaras a una zona terrenosa, camina todo recto y luego descuélgate asta caer sobre una viga de madera, baja al suelo y continua, llegaras a la tumba, bien ahora descuélgate por la pared hasta una repisa que hay mas abajo, una secuencia de video te mostrara toda la sala y al famoso guerrero esquelético, saca tus pistolas y acaba con el molesto murciélago que vendrá hacia a ti, ahora a tu derecha hay una viga de madera, salta a ella, utiliza el modo caminar de Lara, y aprieta salto hacia adelante, no toques nada mas o caerá, ahora desde la viga de madera salta a la cueva de al lado, ves descendiendo, asta llegar al puente, una vez abajo, salta hacia el otro lado y recoge unas Vendas, ahora al salir al puente te atacara un murciélago, mátalo y salta al otro lado del puente, fíjate una vez estés al principio del puente, al que llegaste por el agujero y mira a tu izquierda, veras una pequeña viga blanca en el puente, desde hay tienes que saltar a la repisa que hay enfrente y que no tiene la gárgola, te recomiendo guardar antes de saltar, pues los saltos en este nivel son algo complicados, bien salta a la repisa, ahora pon a Lara mirando al puente para saber cual es su derecha, salta a la gárgola de la derecha, deslízate por la cornisa de la gárgola, cuando no puedas continuar suéltate ya que abajo ahí suelo seguro, ahora busca en el centro de esa pequeña explanada una zona para bajar trepando, al llegar abajo a otro trocito de tierra, as lo siguiente, pon a Lara mirando de frente al precipicio y acércala a la pared de la derecha, agárrate a ella y trepa al otro lado, baja abajo y gírate, veras otra viga de madera, pero esta tiene una palanca, salta a la viga con cuidado de no caer, y acciona la Palanca, aparecerán de las paredes unas plataformas blancas, salta con cuidado de una en una y utilizando en algunos saltos cortos L1 mas Salto para ir avanzando, si queréis podéis guardar partida con cada salto, una vez en el ultimo peldaño para no tener que batallar con el esqueleto párate y busca en la pared cerca del suelo un pequeño agujero cuadrado, ahora baja al suelo, pelea con el guerrero o bien huye de el, agáchate y deslízate por el agujero, dentro hay una Palanca, acciónala. Al salir si no dejaste Kao al esqueleto te dará un poco el cañazo o te quitara algo de vida, tal y como sales a gatas del agujero levántate y corre a tu izquierda, veras las nuevas plataformas que han salido, ahora viene una buena sesión de saltos, tanto para subir como para bajar, ves subiendo con cuidado y cuando llegues al ultimo veras un hueco en la pared con una Palanca sube y acciónala, una escena te mostrara como la trampilla redonda del centro se a abierto, ahora toca volver abajo, así que desciende con mucho cuidado y usando saltos cortos, una vez abajo, dale una paliza al caballero esquelético para que no te siga, de lo contrario te molestara mucho, baja por la trampilla, sigue recto y en la bifurcación tira por la derecha, abre la puerta de un golpe, y Lara ganara fuerza, dentro recoge la Escopeta V-Packer y los Cartuchos Estándar V-Packer, ahora si, ves por el camino izquierdo de la bifurcación, al entrar a la segunda sala, se cerrara la puerta tras de ti, ahora llega un momento de tensión, grábate antes de tirarte a la torera, veras a tu derecha una palanca y un largo pasillo con unas bocas que escupen dardos, y en cada arco del largo pasillo pinchos, bien, tienes que darle a la palanca para que se abra la puerta del fondo y así salir de este nivel, ahora es una carrera contra reloj. Bien, acciona la Palanca y corre lo mas rápido que puedas por el pasillo, en cada arco salta lo mas alto que puedas para evitar los pinchos, y así asta llegar a la puerta, si no lo consigues y la puerta se cierra te tocara cargar la partida a no ser que quieras volver hacia atrás y repetir el mismo infierno, una vez lo consigas camina por los pasillos con tranquilidad asta salir al nivel de la Cámara De Las Estaciones.

NIVEL 14 – Cámara De Las Estaciones
Una vez pases de nivel veras un pequeño pasillo con 2 pequeños agujeros a cada lado, total son cuatro, aquí tendrás que colocar los cristales que tendrás que recoger en los siguientes niveles, 15, 16, 17 y 18, (El Aliento De Hades. Santuario De Las Llamas. Ira De La Bestia. Cámara De Neptuno) para poder terminar el nivel de la cámara de las estaciones, los cristales son los cuatro elementos, Tierra, Aire, Agua y Fuego.

Bien una vez en la sala redonda veras un caballero de los que no se pueden matar, solo aturdir durante un corto periodo de tiempo, evítalo todo lo que puedas y no gastes munición, ahora veras en el centro del cuarto, cuatro botones en el suelo, cada uno de ellos abrirá 3 puertas, aquí la cuestión es adivinar por cual as de ir, una vez dentro de una de las tres puertas veras una Palanca, que bien abre la puerta del centro o bien abre una trampilla en el suelo, si caes por la trampilla llegaras al Foso De Condenación, una zona de trampas y pozos de fuego, tranquilo, si caes no morirás, pero tendrás que batir unas duras pruebas para llegar a un elevador que te llevara de nuevo a la cámara de las estaciones. Después de conseguir los cristales te explicare la forma de terminar el nivel de la cámara de las estaciones cuando hayamos concluido los niveles 15, 16, 17 y 18. Entonces será el momento de leer un poco mas abajo «Foso De Condenación».

Nota: El orden de los niveles no es importante, solo el que consigas todos los cristales.

Aquí tienes la forma de entrar por la puerta correcta y el símbolo para que te guíes.

Símbolo Agua: Con tres ondulaciones, dos grandes y una pequeña en el centro – Puerta Derecha
Símbolo Aire: Con tres olas que se juntan de un extremo – Puerta Izquierda
Símbolo Fuego: Con forma de estrella – Puerta Derecha
Símbolo Tierra: Con forma de ceja con ojo – Puerta del Centro

Foso De Condenación
Salud: Botiquín Grande. Vendas
Armas: Cartuchos Estándar V-Packer. Cargador De Viper MSG
Objetos: Ninguno
Dinero: 0 €

Bien, una vez hecho los niveles 15, 16, 17 y 18 coloca los cristales, no tienen un orden, ya que Lara se preocupara de colocarlos sola en su respectivos huecos, tu solo acércala a los huecos, anda con ojo y vigila al caballero que no te ayudara mucho en esta labor, trata de dejarlo Kao y luego rápidamente pon los cristales. Ahora una escena de video te mostrara que se a abierto el sello de una puerta en algún lado. Mira tu que casualidad!!, precisamente se encuentra en el Foso De Condenación, bien dale al botón del viento y entra por la puerta central, le das a la palanca y se abrirá la trampilla del suelo, baja por el pasillo y cae abajo, recoge el Botiquín Grande, sigue recto y asómate, veras a tu izquierda un rodillo de pinchos, pues bien, corre por tu derecha salta el foso y veras la puerta de madera, ves hacia ella y ábrela, baja las escaleras de caracol, espera que se abra la trampilla y le das a la Palanca, ahora abras llegado a una caldera rodeada por unos engranajes y fosos de lava, ves por tu izquierda y gira la Válvula 1, ahora vuelve y ves hacia la izquierda, donde hay unas escaleras, baja por ellas y salta con carrerilla a la viga de madera de enfrente y sube las escaleras, a mitad camino das una voltereta hacia atrás, camina por las maderas asta llegar a otra escalera, súbela y una vez arriba gira la Válvula 2, baja las escaleras y ves por las otras escaleras, veras que no las puedes alcanzar, así que descuélgate por el borde y baja, un vez abajo camina de frente, veras una cadena que va hacia la caldera, agárrate y cruza al otro lado, rodea la caldera y baja las escaleras, ten cuidado, abajo te espera un caballero esquelético, lo mejor es darle dos patas y échalo a la lava para que no moleste mas, justo enfrente baja a la explanada con el engranaje y recoge un poco de Munición, ahora vuelve a donde accionaste la primera válvula, una vez arriba del todo salta al centro, donde esta la caldera, rodéala de nuevo y busca otra cadena, deslízate por ella asta el otro lado, donde hay unas tablas de madera, sube las escaleras y en tu derecha gira la Válvula 3, ahora vuelve al centro donde esta la caldera y descuélgate por uno de los bordes a la plataforma de abajo, recuerda te cuelgas del borde y cuando le des a soltar, rápidamente presiona otra vez acción para que se agarre a la tabla de abajo, sube y rodea la caldera en busca de la ultima Válvula 4, cuando la gires se activara un mecanismo de cuchillas giratorias, así que ves con cuidado, en esa misma plataforma intenta buscar la cadena para pasar al otro lado, una vez en el otro lado descuélgate al suelo, y si no quieres saltar las cuchillas, descuélgate y luego cuélgate del borde de madera del foso de la lava asta llegar al otro lado, una vez pases la cuchilla sube a la madera y ves hacia las escaleras, camina por las maderas asta las siguientes escaleras y sal del nivel, para abrir la puerta acciona la palanca otra vez, sube las escaleras de caracol y sal por el portón de madera.

Ahora gira a tu izquierda y salta los dos fosos, llegaras a una zona de pinchos, fíjate bien y ves caminando en S, y así evitaras pincharte, luego salta el otro foso por el lado derecho y te encontraras con el rodillo de pinchos, bien, pues nada mas que llegues el rodillo volverá hacia atrás, así que date prisa en metete por la entrada de la derecha, recoge Cargador De Viper MSG, luego sal y salta el foso, una vez en el otro lado pásalo corriendo sin pararte un minuto, pues de la pared saldrá una hélice de cuchillas, y una vez pasado ves por la puerta de la derecha, hay esta el puñetero ascensor, entra, dale a la cadena una vez, gírate y recoge las Vendas y Cartuchos Estándar V-Packer, tira otra vez de la cadena y abras llegado otra vez a la cámara de las estaciones.

Cámara De Las Estaciones (2º Parte)
Salud: Botiquín Grande
Armas: Cartuchos Estándar V-Packer. Escopeta V-Packer
Objetos: Primera Pintura Obscura
Dinero: 0 €

Nada mas salir te darás cuenta de que hay unos bloques de piedra que suben y bajan, tu tienes que subir por donde estaban los pedruscos derrumbados en la sala, la piedra que queda al lado es la buena, acércate a la piedra y espera que baje, salta y agárrate, sube a ella y salta de piedra en piedra, procura saltar cuando las piedras bajen, de lo contrario te será imposibles, una vez arriba del pilar mas alto acércate al arco de hierro, salta y agárrate, una vez arriba veras 4 pasarelas, vez por la que es plana, salta la barandilla de piedra y dirígete hacia la derecha, mientras corres y rodeas el pasillo saldrá un caballero de la pared, ignóralo y sigue asta que topes con las rejas y unas escaleras de piedra, súbelas y sigue corriendo por tu izquierda, encontraras molestos esqueletos por el camino, dispárales o golpéales para que caigan a bajo del piso, cuando llegues al final veras una palanca, acércate a la pared para escalarla, y ves hacia arriba y después hacia tu derecha, baja y acciona la Palanca, una escena te mostrara la puerta que se a abierto, vez a ella y entra, recoge los Cartuchos Estándar V-Packer y después empuja la pared de la derecha, con esto Lara ganara fuerza, recoge también el Botiquín Grande y vuelve a donde estaba la palanca que abrió esa puerta, ahora trepa por la pared a la altura de la palanca hacia arriba, luego ves hacia una pequeña plataforma y descansa allí.

Coloca a Lara mirando hacia la palanca de abajo o la puerta, ahora as de ir colgado por tu izquierda, así que cuélgate y sin perder ni un segundo ves asta el borde de la izquierda. Casi no se aprecia, pero al llegar allí y dobla a Lara para que quede mirando hacia la sala y las piedras, ella sola se girara y podrás seguir subiendo, es muy difícil por la orientación y si pierdes mucho tiempo aunque solo sea un minuto Lara caerá, puesto que este tramo tiene un tiempo limite de escalada, si lo sobrepasas caerás al vació. Pero aunque te parezca imposible no lo es, solo es cuestión de rapidez. Una vez arriba de la pared escalable deslízate hacia la izquierda, llegaras a una sala redonda, pasa la puerta levadiza y camina por el pasillo, gira hacia tu izquierda y pasa las dos puertas para observar la escena de video.

El Fantasma Rojo
Una escena de video te mostrara a Lara acercándose a la tumba, y leer las palabras (Ultra Vigilis Umbram Ecce Veritatis) una vez hecho esto comenzara el juego, agáchate rápidamente al suelo y camina a cuatro patas, ahora para orientarnos, ves hacia la puerta de entrada, gira a Lara mirando hacia la tumba, y luego ves por la izquierda, recoge la Escopeta V-Packer, Cartuchos Estándar V-Packer y Botiquín Grande, y después repite la misma operación pero esta vez por el lado derecho, recoge los Cartuchos Estándar V-Packer, y vuelve a la puerta, una vez ahí grábate, todo esto lo haces agachado, ni se te ocurra levantarte, ahora viene lo complicado.

Trata de colocar a Lara a una distancia prudencial de la Luz Azul, ya sabes que si te acercas demasiado desaparecerá y saltara a otra estatua, intenta ponerte de frente a la luz azul, y que el fantasma rojo este de cara o desde una perspectiva desde donde Lara lo pueda apuntar, todo esto hazlo agachado, dispara al fantasma y cuando se pare, (recuerda que se queda inmóvil durante pocos segundos y resulta casi imperceptible saber seguro cuando esta parado). Levántate, corre a la luz azul, guarda el arma y pulsa acción para que Lara coja la luz, que en realidad es una de las 1º Pintura Obscuras, agáchate nada mas que este en tu poder y gatea hasta la puerta por la que entrantes a la sala, baja las escaleras a gatas, levántate un segundo y tirate al agua, avanza hasta el final, y pasa de nivel.

Nota: Te recuerdo que agachado el fantasma no te podrá matar, pero sentado según en que ángulos no todos, te quitara algo de vida.

NIVEL 15 – El Aliento De Jades
Salud: Botiquín Grande
Armas: Cargador De Vector-R35. Cartuchos Estándar V-Packer
Objetos: Cristal De Aire
Dinero: 0 €

El viento de hades esta representado con un dibujo con tres líneas onduladas, una vez entres en la sala, veras seis cabezas que tiran aire por sus bocas, de momento parece algo imposible, pero no te apures es bastante fácil, bueno menos los saltos. Bien al entrar veras al fondo una verja metálica que bloquea la entrada al Cristal Del Aire, ahora mirando hacia la verja, ves a tu derecha, hay una pared de piedra que puedes empujar, si no la ves bordea la pared asta que salga la mano que indica que ahí hay algo para hacer, empuja la pared y recoge la Cargador De Vector-R35 y Botiquín Grande, después acciona la Palanca, esto ara que salgan unos pilares de madera en el centro del abismo, y también abrirá la verja del fondo en donde se encuentra la piedra, sal y vuelve al centro, ahora ves por tu izquierda, recuerda que el viento no te tirara al saltar ni te ara nada, pero dificulta la visibilidad un poco, empieza a saltar por la izquierda, al primer pilar, luego al segundo, procura ir lo mas en línea recta que puedas, y haciendo saltos cortos. En el tercer pilar al saltar accionara un escondite secreto, la segunda cabeza se retirara dejando al descubierto Cartuchos Estándar V-Packer, Botiquín Grande, salta hacia la cabeza y recógelo todo, ahora vuelve al pilar y continua saltando asta donde esta el Cristal, cuando cojas el Cristal De Aire, el viento parara, vuelve sobre tus pasos o por donde te resulte mas fácil llegar a la puerta por la que entraste a este nivel, sal y vuelve al centro del cuarto redondo, ten cuidado con el guerrero, pulsa otro botón del suelo.

NIVEL 16 – Santuario De Las Llamas
Salud: Vendas
Armas: Cartuchos Estándar V-Packer
Objetos: Cristal De Fuego
Dinero: 0 €

Nada mas entrar una secuencia de video te mostrara como baja por ambos lados de la pared una tira de lava que se desliza por los huecos del suelo y al final provoca una serie de explosiones, esto es mas o menos lo que sucederá una vez que Lara cruce el umbral, graba la partida antes de seguir, trata de bajar corriendo sin parar por tu izquierda y sin quemarte, algunos de los bloques se hundirán al pisarlos en un corto periodo de tiempo, así que no te duermas en los laureles y muévete deprisa, también abran explosiones con bolas de fuego que saldrán por los aires y caerán a la lava de nuevo, si te dan te quitaran bastante vida, así que ten cuidado con ellos, trata de llegar a la plataforma de escaleras del final, una vez con el Cristal De Fuego en tu poder, gírate mirando hacia la puerta por la que entrantes a este nivel, veras a tu izquierda una serie de plataformas pequeñas flotantes, y al final un hueco con unas Vendas y unos Cartuchos Estándar V-Packer, sube y cojéelo, vuelve abajo con cuidado, ahora repite la misma operación, mirando hacia la salida, ves de frente y baja las escaleras, salta a la piedra y ahora toca ir saltando por las plataformas flotantes de tu derecha, luego saltar al centro, hacia una piedra y de ella salta a las plataformas de tu izquierda, continua por ese camino de plataformas asta llegar a las piedras, camina por ellas asta llegar a la salida, evita al guerrero, y pulsa otro botón del suelo.

NIVEL 17 – Ira De La Bestia
Salud: Vendas
Armas: Cartuchos Estándar V-Packer
Objetos: Cristal De Tierra
Dinero: 0 €

Una vez consigas entrar a esta sala veras una escena que te mostrara como la estatua de enfrente se desmorona y rompe el suelo, te tocara a partir de ahí una sección de saltos, pero no creas que será tan fácil, aquí también algunos bloques de piedra se desplomaran al pisarlos en un corto periodo de tiempo, mirando a donde se encuentra el cristal, descuélgate por el lado derecho y recoge unas Vendas, ahora vuelve a la entrada y ves por tu izquierda, descuélgate y camina de frente, baja al segundo escalón y salta en frente, ahora te tocara continuar por tu derecha, pero ten cuidado, aquí el suelo se desplomara, así que corre y realiza un salto hasta el frente, camina por la cornisa del suelo pegada a la pared, una vez llegues al otro lado la cornisa se desplomara, ahora baja el escalón y cuando llegues al borde del precipicio, la piedra se empezara a mover hacia delante, mide bien el salto, y cuando se acerque a la piedra de enfrente salta sobre ella, luego da una voltereta a la piedra de tu derecha, gírate y pasa a la siguiente piedra, es hora de guardar partida. Bien, desde ahí salta a la piedra de en frente pero hacia el rincón de la pared, ahora salta al bloque de la derecha donde hay un par de escalones, ahora salta a la piedra de en frente que es de tamaño estrecho, y procura quedarte de pie sobre ella o colgado, enseguida salta a la de enfrente y de esa a la del rincón, ahora guarda la partida, ahora toca saltar al bloque de la derecha, aquí no pierdas mucho el tiempo, ves subiendo asta la ultima pila de bloques, y párate para guardar, salta al camino y fíjate bien, veras un camino de piedra y al final un pequeño salto, no te fíes y guarda, ahora corre lo mas rápido que puedas sin parar, salta al otro lado y recoge los Cartuchos Estándar V-Packer y el Cristal De Tierra, en cuanto lo cojas veras que el suelo vuelve aparecer, y que a ambos lados de la sala en donde esta el cristal y la puerta de salida cae agua, y en el centro de la sala hay un abismos en el tiempo, si te fijas hay dos palancas en los dos extremos del ancho de la sala, y nada mas pisar el suelo de azulejos aparecerán cuatro caballeros con espadas de fuego, aquí tu eliges, o huyes de ellos, o los disparas, o los tiras a patada limpia por el abismo, para que no te molesten en tu labor de accionar las Palancas. Si te alcanzaran con sus espadas de fuego corre al agua que cae a ambos lados de la sala, y así apagar las llamas, una vez abras las puertas sal por ellas. Esquiva al caballero y acciona el ultimo botón.

NIVEL 18 – Cámara De Neptuno
Salud: Botiquín Grande
Armas: Cartuchos Estándar V-Packer. Cargador De Vector-R35
Objetos: Cristal De Agua
Dinero: 0 €

Nada mas entrar veras un cuadrado en el suelo a modo de piscina, y al final un chorro de agua con una entrada bajo el agua, también veras un caballero con la espada de fuego, ya sabes lo que tienes que hacer, tira al caballero por el agujero de la piscina que ahora esta vacía de agua, y si te quema pues ves apagarte a la fuente, una vez quitado el problema, recoge los Cartuchos Estándar V-Packer de escopeta y tirate por el hueco de debajo del chorro del agua, nada por los dos agujeros y luego ves en línea recta, y esquiva las cuchillas que hay en la entrada donde esta la Palanca, para que no te den pasa por arriba pegado hacia la derecha o izquierda, ya que en el centro hay una cuchilla, vuelve a la piscina que ahora estará llena de agua y tirate dentro de ella, busca en el fondo del agua una entrada escondida tras unas algas verdes y una roja, y activa la Palanca, cuando salgas a tomas aire veras que el nivel del agua a subido y ya puedes acceder a las tres entradas, en la entrada que ahí sobre la cara de Neptuno encontraras un Botiquín Grande, ahora tirate al agua y ponte frente a la cara, desde ahí nada hacia la puerta de tu derecha, entra y recoge el Cargador De Vector-R35, vuelve a la cara y ves ahora hacia tu izquierda, camina por el túnel, al entra veras al final una entrada con agua, tirate y nada hacia delante, recoge el Botiquín Grande, continua nadando por la tubería, baja por la entrada del final del túnel y párate, veras un botiquín y detrás de ti unas rejas rotas, si a un te queda aire recoge el Botiquín Grande, si no, entra por la reja asta el final y toma aire, ahora vuelve y antes de continuar a lo loco, fíjate en las cuchillas que salen, nada arras de techo en los primeros cuchillos, luego en los demás pasa arras de suelo y fijándote en el hueco que dejan para pasar en tu izquierda, ahora cuando pases la reja rota continuamos con mas cuchillas, pasa de la misma forma y entra por la siguiente reja rota, nada asta el final y ves por tu derecha, cuando recuperes el aire recoge el Cargador De Vector-R35 y sigue recto por el siguiente túnel de enfrente, llegaras a un pedestal sumergido con el Cristal De Agua, cuando cojas el cristal abrirá la cúpula de cristal que hay arriba, sube asta arriba y toma aire, ahora vuelve al pedestal donde estaba el cristal y nada un poco mas abajo, activa la Palanca que abrirá una puerta debajo de la boca de Neptuno, toma de nuevo aire y entra por la puerta que se acaba de abrir, veras que estas en la sala de la primera palanca con cuchillas, sal por el orificio de arriba, por donde estaba la fuente y el caballero esquelético, sigue recto y sal por la puerta. Ahora vuelve a la zona de la cámara de las estaciones para leer lo que as de hacer con los cristales.

NIVEL 19 – Tumba De Los Antepasados II
Salud: Vendas
Armas: Ninguna
Objetos: Ninguno
Dinero: 0 €

Pasa la primera puerta y al llegar a la segunda una escena muestra como se inunda el pasillo, así que bucea hacia el agujero del techo y recoge las Vendas. Te encuentras en una parte del puente destruido y para poder respirar debes bucear hasta la parte mas alta, cuando hallas tomado aire busca un trozo de tierra firme sobre el que veras mas Vendas. Vuelve a sumergirte y busca la cueva por la que entrantes la primera vez a este lugar y bucea de regreso a la excavación arqueológica.

NIVEL 20 – Excavación Arqueológica
Poco puedes hacer en esta zona. Encarámate a la caja, da un salto para colgarte de la valla y pasar al otro lado, y por ultimo acércate a las puertas azules de la derecha. Y empújala para pasar de nivel.

NIVEL 21 – Asedio A Las Galerías
Salud: Ninguno
Armas: Pistola Vector-R35
Objetos: Respirador. Fragmento De Cristal
Dinero: 0 €

Sube las escaleras sin detenerte excepto para liquidar al vigilante. Una secuencia de video muestra como los mercenarios de la Cábala utilizan gas venenoso para tomar el museo. Acaba con un segundo vigilante y abre la puerta del final del pasillo. Lara tiene dificultades para respirar por culpa del gas y los mercenarios están empeñados en acelerar su muerte. Mata al primero de ellos, solo los guardias te dejaran Pistola Vector-R35 al morir, pasa por la puerta de la izquierda y elimina a otro mas al final de la sala. Pasa por la puerta abierta de la izquierda en la siguiente habitación, liquida al mercenario que espera al pie de las escaleras y súbelas. Accede al pasillo por la puerta, cárgate a otro mercenario, entra en la primera habitación de la derecha y abre el armario para conseguir dos cosas importantes: Unos Respiradores para ralentizar el efecto del gas y la posibilidad de esprintar pulsando (R2) una vez hallas hurgado en el armario. Sin dejar de correr en ningún momento, vuelve a bajar la escalera, elimina a los dos mercenarios y pasa, luego abre la puerta de la izquierda. Tirotea al tipo que se descuelga del techo, pasa por cualquiera de las puertas de enfrente y baja las escaleras y mata a otros dos mercenarios que acechan, pasa por la puerta abierta y a menos que tengas necesidad de ir al lavabo no abras la puerta de la derecha. Dirígete a la izquierda para activar varias secuencias de video bastantes espectaculares durante las cuales Kurtis te roba la Pintura Obscura, pero luego tu consigues un Fragmento De Cristal y un viaje gratuito en coche hasta el apartamento de Von Croy.

NIVEL 22 – Apartamento De Von Croy
Salud: Botiquín Grande. Botiquín Pequeño. Barra De Chocolate
Armas: Pistola Rigg 09. Cargadores Rigg 09. Cargador Viper SMG. Fusil Viper SMG
Objetos: Bastón de Paseo Chacal
Dinero: 0 €

Mira tu inventario para comprobar como Kurtis registro y desarmo a Lara. Por suerte en el suelo del salón encontraras una Pistola Rigg 09 y Cargadores Rigg 09.

Te diré un truco: Antes de coger la pistola, acércate a la silla blanca de la mesa, la que esta al lado del pilar o biga, y recoge asta que se gaste el cargador que hay al lado, cuando te canses ya puedes recoger todos los demás ítem, incluida la pistola.

Una vez cojas la pistola el cargador si lo vuelves a coger desaparecerá. Mientras ni se te ocurra coger el bastón de Von Croy asta que hallas recogido todos los ítem de la casa, por que entrara un matón y te matara si no estas bien armada. Veras que no puedes salir del piso a consecuencia de una trampa de láser, así que aprovecha para explorar detenidamente el piso de Von Croy. Busca información sobre Lux Veritatis y el Glifo en el despacho, luego ves a la cocina y hazte con los Cargadores Rigg 09, luego ves detrás de las escaleras y recoge unas Vendas. Abre de una patada la puerta que esta cerca de la escalera, con esto Lara ganara fuerza en las piernas, entra y recoge los Cargador Viper SMG y dos Cargadores Rigg 09 del mueble y el suelo. sube las escaleras para llegar al baño, donde ahí otro Cargador Rigg09 y un Botiquín Pequeño. Entra por la siguiente puerta y llegaras al dormitorio, encontraras información sobre la Cábala, al lado de la cama hay un Cargador Rigg 09, y en el cuarto de al lado un Botiquín Grande y mas Cargadores Viper SMG y Rigg 09. Regresa al salón y desenfunda la pistola, recoge del suelo el Bastón de Paseo Chacal, pero procura hacerlo mirando hacia la puerta donde están los láser. Un asesino armado irrumpirá en el apartamento, dispárale sin cesar para que no pueda dispararte y cuando salga del piso síguele, ahora los láser ya no te impedirán el paso, camina por tu derecha asta el final del pasillo, donde ahí una puerta roja, entra con cuidado y recoge un Botiquín Pequeño y un Cargador Rigg 09. Vuelve y entra por la puerta abierta, y llegaras a otro apartamento, recoge el Cargador Rigg 09 de al lado de la mesa y cuando cojas el Cargador Rigg 09 que esta en el rincón al lado del sillón veras una animación de como el bestia del matón perfora la pared a disparos, dispárale sin cesar y con cuidado de que no te mate, en cuanto se marche pasa por el boquete de la pared y recoge la Barra De Chocolate, el Fusil Viper SMG y pasa por la siguiente puerta de regreso al pasillo. Da dos laterales por encima de los láser de la derecha o bien pasa arrastrándote por debajo de ellos, al doblar la esquina una explosión destruirá la escalera, salta hacia el rincón de la derecha y luego hacia el frente y descuélgate evitando caer en las llamas. Hazte tanto con el Botiquín Grande como con el Cargador Viper SMG, antes de subir la escalera para llegar a un pasillo lleno de explosivos al final del cual te aguarda el asesino. Recopila la munición de los laterales, un Cargador Rigg 09 y otro Cargador Viper MSG mientras avanzas. Estudia la rutina de los láser para sobrepasarlos en el momento preciso y busca refugio en el hueco de la izquierda pero no pierdas el tiempo o te matara la bomba, pasa al otro hueco de la derecha justo cuando los láser desaparezcan y el liquidador no te mire, desenfunda el fusil y acribilla a tu enemigo para activar una escena de video en la que Lara descubre la implicación de Bouchard en el intento de matarla.

NIVEL 23 – Crimen Del Monstrum
Salud: Botiquín Pequeño
Armas: Pistola Scorpion X
Objetos: Martillo. Fax DeVasiley. 2º Grabado Obscura. Llaves Del Sótano. Pase Restringido Del Strahov
Dinero: 0 €

La protagonista aparece en una Praga nevada dispuesta a investigar la casa de Mathias Vasiley. Acércate al coche rojo para charlar con Luddik, un periodista que si eres amable con el te facilitara abundante información sobre las actividades de la mafia Checa y sobre su base de operaciones, El Strahov. Luddik te proporcionara mas adelante un pase para acceder a dicha fortaleza, pero asta entonces debes mantenerte ocupado. Dirígete al callejón que hay al lado del coche del periodista, liquida al matón y recoge del final de callejón un Martillo. Cruza la plaza y abre con el martillo la tapa de alcantarilla cuadrada de la derecha, baja por la escalera y recoge el Botiquín Pequeño. ahora sal de la alcantarilla y ves pos el callejón de al lado, mata a un matón y a su perro. Busca una tapa de alcantarillas y utiliza el martillo, déjate caer al interior. Gira a la derecha al llegar al canal de agua y pasa por el boquete abierto de la pared. Cruza la puerta abierta, sube las escaleras y avanza hasta encontrar a Bouchard, una animación mostrara a Lara esposándolo en un radiador y golpeándole, luego habla con el para descubrir su relación con Eckhardt y con la Cábala. Además de proporcionarte bastante información sobre la trama. Cuando termines de interrogarle abre la puerta situada frente a Bouchard, para acceder al salón de la casa de Vasiley. Nada mas entrar sube las escaleras, dirígete al andamio de madera del otro lado, donde hay una caja metálica, tira de ello hacia a ti y Lara ganara fuerza, ahora vuelve al principio de la escalera y sube al andamio, una vez arriba salta al siguiente andamio, veras en la pared una cadena que activa un extraño mecanismo de un reloj, tira de ella asta que una imagen te muestre como se abre un reloj, ahora gira a Lara hacia la izquierda y salta al siguiente andamio, dale a la siguiente cadena asta que te muestre como se desplaza un armario y deja a la vista un Botiquín, ahora vuelve sobre tus pasos y baja al salón, donde esta el reloj. No te olvides de recoger el Botiquín Pequeño, ahora ves hacia el reloj, aprieta acción cuando salga la mano, veras unas varillas, muévelas asta colocar en el las (3:00) en punto, esto abrirá una escalera de caracol en el centro de la sala, baja las escaleras y acércate a las vitrinas de cristal para conseguir información, ahora recoge el Fax DeVasiley que hay en el suelo frente a la mesa, y dirígete a un panel de control que hay detrás de la mesa, justo al lado del cuadro e introduce dicha clave (31597). El cuadro se desplazara y dejara a la luz el 2º Grabado Obscura. Cuando lo tengas en tu poder regresa a la sala donde dejaste esposado a Bouchard para comprobar que ha desaparecido. De regreso a las alcantarillas te toparas con el cadáver de Bouchard, recoge del cadáver las Llaves Del Sótano, baja las escaleras y utiliza dichas llaves para abrir la puerta roja, esa que Lara antes decía que no podría abrir. Sube las escaleras y veras a Luddik que te espera para pasarte el Pase Restringido Del Strahov y venderte una Pistola Scorpion X por 800 euros, luego te llevara en coche al Strahov.

NIVEL 24 – El Strahov

ZONA 1º
Salud: Botiquín Grande
Armas: Fusil Mag Vega
Objetos: Ninguno
Dinero: 0 €
 

1º Busca un Botiquín Grande en el único contenedor grande abierto que esta en el fondo de la sala, luego acércate a la gran puerta de la izquierda para que se ponga en marcha un enorme imán que sostendrá un contenedor en el aire durante unos segundos. Si quieres ir por la vía rápida aúpate al contenedor de la izquierda, engánchate al contiguo y da un salto con carrerilla para saltar al contenedor atraído por el imán. Este se desplazara por encima del muro, momento en el que debes dejarte caer sobre la pasarela metálica. Si no lo consigues lee a continuación.

2º Solo dispones de un intento para alcanzar el contenedor que sostiene el imán, así que si fallas debes saltar de nuevo pero en dirección contraria para colgarte del ventilador de la pared. Aúpate y salta a tu derecha para colgarte del muro justo en el pequeño espacio que queda entre la pasarela metálica y la tubería.

Deberías evitar ser detectado por los tres vigilantes del piso de abajo, así que no se te ocurra bajar en ningún momento, abajo no hay nada que recoger. Limítate a correr por la pasarela metálica asta el final, baja las escalerillas y continua por la pasarela asta el otro lado, usa las escalerillas para subir, una vez arriba ves por la puerta de la derecha, una vez dentro usa el pase de seguridad para entrar en el otro almacén, una vez fuera ves a la izquierda y sube las escalerillas que hay en la pared y espera a que el guardia te de la espalda, una vez arriba pon el modo sigilo y acaba con el, recoge su Fusil Mag Vega y acciona el panel de control. Baja y mata a los dos vigilantes para que no te incordien. Todavía no se te ocurra bajar al almacén de abajo o unas metralletas de seguridad te liquidaran. Veras unas escalerillas que suben a lo mas alto del almacén, sube por ellas y recorre la pasarela y acércate a la puerta de la cabina para que una secuencia de video muestre como Lara manipula un enorme imán para destruir las ametralladoras. Vuelve sobre tus pasos y ahora baja por las escalerillas de antes hacia el almacén de abajo, ahora dirígete a la puerta verde y entra.

ZONA 2º
Salud: Barra De Chocolate. Vendas
Armas: Fusil Mag Vega. Cargador Mag Vega. Pistola Scorpion X. Cargador Scorpion X
Objetos: Pase Libre De Strahov
Dinero: 0 €

Dirígete hacia la derecha, donde esta la pila de cajas para que Lara haga el habitual comentario «Puedo escalar esto». En realidad a un no puede por que debes colocar las cajas de una manera determinada, aunque antes debes matar a los pobres perros para que no te agobien durante el proceso.

Nota: Si no quieres hacer el puzzle y pelearte con las cajas usa el Pase Restringido Del Strahov en la puerta metálica.

«SOLUCIÓN PUZZLE CAJAS»
Si colocas correctamente las cajas Lara aumentara la fuerza aunque a un no podrás pasar por encima de la valla por culpa del vapor. Ahora para terminar con este problema dirígete hacia las cajas que están una encima de la otra, ahora Lara si podrá tirar de ellas, empújalas hacia atrás, asta llegar a la pared opuesta, súbete y salta hacia el ventilador y gira la Llave De Paso para cortar el gas. Regresa a la pila de cajas y súbete, cuélgate de la tubería del techo de pies y manos, una vez en el otro lado déjate caer al suelo. Sube por las escalerillas de la izquierda, y activa las enormes sierras para que Lara utilice una de ellas para partir en dos un conducto de ventilación. Ahora gírate a tu izquierda y sube al conducto de ventilación, camina por el asta llegar a la sierra, descuélgate por el borde superior e inmediatamente pulsa acción para colgarte del borde inferior. Accede al interior del conducto y gatea asta el final, déjate caer por el conducto y avanza asta el traga luz. Una secuencia de video te mostrara como Eckhardt asesina brutalmente a Luddik. Gatea asta el final del conducto y déjate caer cuando el seguridad pase y evitar que te vea, ahora síguele en modo sigiloso y mátalo. Recoge su Pase Libre De Strahov, sube las escaleras y utiliza el pase para entrar, nada mas abrir la puerta aparecerá un seguridad, mátalo y entra, ten cuidado por que aparecerán dos seguridad mas, así que mátalos y registra la sala de al lado para recoger una Barra De Chocolate, un Cargador De Mag Vega y dos Cargadores de Scorpion X. Ahora ves al panel de control de la primera sala y desconecta parte del sistema, con lo cual Lara involuntariamente liberara al Monstruo. Utiliza el pase otra vez para salir de la habitación, baja las escaleras y vuelve al conducto por el que llegates a esa sala. Ahora saca tu pistola y apunta a las bombonas rojas de gas de la esquina a una distancia prudencial, notaras que Lara sola apunta así que dispara. Una explosión moverá una bobina de cable haciéndola rodar a trabes de los láseres y haciendo explotar de paso unas minas. Avanza hacia los láseres pero desvíate momentáneamente hacia la izquierda para entrar en la habitación donde se encuentra el cadáver carbonizado de Luddik. Hazte con la Pistola Scorpion X que esta sobre la cama y con las Vendas del armario antes de volver al pasillo. En la estantería cercana a las dos bobinas encontraras un Fusil Mag Vega, recógelo antes de intentar superar los láseres. Y de paso, graba la partida.

Nota: Una forma mas fácil de pasar los láser es tirarte pecho a tierra y gatear por debajo de todos los láseres por el lado izquierdo, cuando llegues a la altura de la bobina gira a la derecha evitando acercarte demasiado a la mina explosiva. También puedes pasar corriendo al mismo tiempo que se desplaza la bobina, pero hazlo por el lado derecho y cuidado con las minas.

NIVEL 25 – Laboratorio Biológico

ZONA 1º
Salud: Ninguno
Armas: Cargadores De Vector-R35. Cargador De Viper SMG. Cargador De Mag Vega
Objetos: Ninguno
Dinero: 0 €

Adéntrate en el jardín y dirígete a la fuente central y dialoga con Muller, el tipo vestido de explorador. Resulta ser un miembro de la Cábala con bastantes aires de grandeza. Tras la conversación utiliza un gas que atonta a Lara y logra escapar. A continuación mueve la cabeza de la fuente de la que no sale agua para descubrir un pasaje secreto. Ve allí y sube la escalera de mano, recoge los dos Cargadores De Vector-R35 y pulsa el Interruptor que abre la puerta que comunica con la siguiente sección del laboratorio biológico. Sal del pasaje secreto y corre por el lateral del jardín para encontrar un Cargador De Viper SMG y ten cuidado con las plantas que ahora estarán vivas y muy activas, detrás de la planta que escupe veneno en la izquierda del jardín, encontraras un Cargador De Vector-R35, y en el camino de la derecha a la altura de la otra planta carnívora un Cargador De Mag Vega, ahora sube las escaleras y pasa por la puerta que ahora estará abierta y pulsa el botón amarillo para que se abra la puerta del otro lado.

ZONA 2º
Salud: Vendas
Armas: Cargador Mag Vega
Objetos: Ninguno
Dinero: 0 €

Una secuencia de video muestra como un mutante provisto de garras rompe el contenedor en el que estaba confinado. Si te lo cargas al mutante se llenara la sala de unos bichos rodantes bastante molestos y peligrosos. Así que te recomiendo que lo dejes con vida y hullas corriendo de el. Baja las escaleras por el lado izquierdo y busca unas Vendas en el lateral de la escalera de piedra, están escondidas en la zona verde, ve hacia el fondo y sube las escaleras de la derecha y llega al final de la plataforma superior para conseguir un Cargador De Mag Vega. Vuelve abajo y sube ahora por las escaleras del otro lado y avanza por la plataforma hasta la mitad para encontrar otro Cargador De Mag Vega mientras que al final encontraras el tercer Cargador De Mag Vega. Vuelve hacia atrás en donde hay un bloque de piedra y zona verde en la pared, si te fijas en el separador de la pared hay un cable que sube y llega a la plataforma del centro donde están los bichos, cuélgate de el y deslízate al centro, ahora gira la 1º Llave De Paso que hay en la plataforma de la derecha, y luego la 2º Llave De Paso que ahí a la izquierda, luego baja por las escaleras rotas, perderás la mitad de la barra de energía por culpa del brusco aterrizaje, ahora metete por la cabina por la que se escapo el mutante, descubrirás que el suelo se a abierto, metete y déjate caer sin miedo que tu amiguito no te seguirá, aunque si ahora quieres vengarte de su incesante incordio, es el momento.

ZONA 3º
Salud: Botiquín Pequeño. Píldoras Salud
Armas: Cargador Viper SMG. Cargador Mag Vega
Objetos: Ninguno
Dinero: 0 €

No te preocupes por el aterrizaje por que caerás en una piscina de agua. Sal de ella y en la siguiente deslízate por la pendiente y salta a la escalera apretando acción para que se agarre, te aconsejo que antes de saltar guardes la partida, el salto no es demasiado fácil, sube por la escalera de mano arriba del todo y recoge el Botiquín Pequeño. Pasa por la puerta y recorre el pasillo, sube la escalera y abre la puerta del final. Mata al vigilante antes de que te dispare y te quite mucha vida, y no se te ocurra saltar al agua o serás pasto de un monstruo acuático.

Opcional: Si en el proceso de saltar hacia la escalera no te fue fácil y preferiste ir por el agua, no temas, sigue las instrucciones que te voy a dar. Bucea a trabes del agujero de las rejas y busca una escalera de mano en el lado derecho para salir del agua, e intenta esquivar al bicho una vez fuera del agua. Si quieres matar al bicho te llebara un monton de balas, pero aunque parezca imposible al final muere. Elimina al guardia y sube la escalera.

Ahora salta por el tramo del suelo destruido, sube las escaleras de la izquierda y ve hacia la derecha del balcón para conseguir unas Píldoras De Salud, un Cargador De Viper SMG y un Cargador De Mag Vega. Regresa a la escalera, trepa por la enredadera de la pared y cuando cuelgues del techo deslízate para descansar sobre una pequeña plataforma colgante. Vuelve a colgarte del techo y dirígete hacia la izquierda pasando de largo los cables que chisporrotean. Aterriza sobre la plataforma fijada al techo y manipula el panel de control para desplazar la pequeña plataforma colgante. Baja por la escalera de mano y descuélgate para caer en la plataforma metálica central y no en los laterales. Desciende las escaleras de la izquierda, salta sobre la tubería pegada a la pared que discurre sobre el agua, pon el modo andar para no caerte, y recoge el Cargador De Mag Vega. Al girar la Llave De Paso cortaras el escape de vapor de una tubería de la pared derecha. Ve asta allí y camina de lado por la cornisa, asciende por la tubería y cuélgate de la cornisa de arriba para desplazarte hacia la izquierda y llegar a la plataforma. Escala la enredadera de la pared y agárrate al techo, después déjate caer en la plataforma pequeña colgante. Baja por la escalera de mano del final de la pasarela y continua descendiendo hasta que llegues abajo del todo. Pulsa el botón amarillo para abrir la puerta, una vez dentro pulsa el siguiente botón amarillo para acceder a la siguiente sala.

ZONA 4º
Salud: Ninguno
Armas: Cargador Mag Vega
Objetos: Ninguno
Dinero: 0 €

Bugs: Si cuando llegas a este nivel, antes de bajar al suelo saltas desde la pasarela en dirección a la puerta grande de madera, veras como el video no se ejecuta y puedes pasar de nivel sin tener que resolver el puzzle. Aunque solo lo recomiendo si realmente no eres capaz de resolverlo, pero os aseguro que es un puzzle muy fácil.

Recorre la pasarela para ver una escena de un árbol mutante que se mueve y se enreda en la puerta azul. baja las escaleras de mano y busca al lado del desagüe toxico y las setas un Cargador De Mag Vega y dirígete a la caseta. Una vez dentro aparta la mesa que tapa los diagramas y fíjate en ellos, sobre todo en el papel que tiene una cruz roja marcada, por que es el que tiene la solución a este puzzle. Gira la llave de mano 1, 2 y 4, finalmente baja la Palanca de la derecha, veras como el árbol se aparta y deja paso para que puedas abrir la puerta, pasa por ella y abre las siguientes para pasar de nivel.

ZONA 5º
Salud: Botiquín Grande. Vendas. Píldora Salud
Armas: Cargador Viper SMG. Cargador Mag Vega
Objetos: 1º Pase Restringido. 2º Pase Libre. 3º Pase Medio
Dinero: 0 €

Para salir de este lugar necesitas tres pases del jardín botánico para desbloquear la puerta que conduce al Sanatorio.

1º Pase Restringido Del Jardín Botánico: Avanza por el camino de adoquines tomando el desvió de la derecha para encontrarte con el vigilante. Cuando lo mates dejara caer su Pase 1.

2º Pase Libre Del Jardín Botánico: Regresa al desvió, tuerce a la derecha y sube los escalones de la derecha. Asciende por la escalera de mano, ve por el balcón de la izquierda, sube las escaleras y salta sobre las zonas planas del tejado, usando saltos cortos, cuando llegues cerca de la pasarela veras un trozo sin barandilla, salta hacia ella, te quedaras colgado del borde así que Aupate. Ve hacia la derecha, donde hay unas plantas raras y continua hacia donde esta el árbol, elimina al vigilante y sigue por la derecha hasta llegar a la pasarela rota. Coge carrerilla para dar un salto largo que te permitirá alcanzar el Botiquín Grande y aumentar la fuerza de Lara. Ahora vuelve a donde estaban las platas raras y salta por el lado que antes Lara no podía saltar. Te quedaras colgada del borde así que sube y ves por las escaleras de la izquierda y recorre la pasarela hasta el final. Escala la enredadera, ve hacia la derecha y cuélgate del borde de la pasarela de metal una vez arriba veras la animación de como Eckhardt se deshace de la Kristina Boaz empujándola hacia una de las creaciones de Muller el botánico chiflado. Después avanza un trecho para localizar el Pase 2 que buscabas junto al cadáver de su dueño.

3º Pase Medio Del Jardín Botánico: Recoge el Cargador De Viper SMG que se encuentra a tu derecha y baja por la enredadera. Recorre la pasarela en línea recta, al llegar al borde roto de la pasarela veras un vigilante que pasea por las escaleras de abajo, descuélgate por el borde y gira hacia las enredaderas de la pared, baja asta abajo cuando el vigilante se encuentre lo mas lejos posible, una vez abajo mata al guarda y recoge el ultimo Pase 3.

Con los tres pases en tu poder busca una escalera de mano al final de la pasarela por donde se paseaba el vigilante, no pases por alto el Cargador De Mag Vega, baja por dicha escalera asta que no puedas mas y déjate caer al suelo. Ves justo al otro lado del jardín hacia la esquina de la izquierda y utiliza allí los tres pases para poder entrar. Cuando se abra la puerta baja las escaleras, desciende por la escalera de la izquierda y si te sobro algún respirador úsalo, si no, no importa, recorre la zona de gas venenoso asta el final y tirate al agua, bucea hacia la izquierda, cuando emerjas sube las escaleras de mano, arrastra la caja para situarla bajo el hueco de la pasarela superior y aúpate por allí para encontrar una puerta cerrada y unas taquillas que almacenan unas Vendas y unas Píldoras De Salud.

Ahora vuelve sobre tus pasos y recorre la pasarela, pasa por la puerta del fondo, pulsa el botón amarillo y cruza la puerta que se abre. Pasa después por la puerta de la izquierda para ver una animación de como Kurtis deja atrapada a Lara.

NIVEL 26 – El Sanatorio
Salud: Píldoras Salud. Barra De Chocolate. Botiquín Grande
Armas: Munición Boran X – x6 Cg
Objetos: Código Adivinado. Pase Asistentes Strahov
Dinero: 0 €

A partir de ahora tomaras el control de Kurtis Trent un tipo que pose casi los mismos movimientos que Lara, aunque es desesperadamente lento y no puede esprintar. Por desgracia la señorita Croft no le a prestado su mochila y si accedes al inventario comprobaras como este nuevo personaje jugable únicamente cuenta con unas pistola Boran X, con su correspondiente munición y un fragmento de cristal. En cuanto a su espectacular disco volador de cuchillas olvídate de el pues solo lo utiliza en algunas secuencias de animación de video. Debes llegar al techo del ascensor detenido en un piso inferior, desciende poco a poco y evitando cualquier caída que seria mortal. Recoge la munición para Boran X y descuélgate desde el borde al piso de abajo. Todas las puertas están cerradas y no te encontraras con enemigos hasta que no te lo indique mas adelante. Continua el descenso y hazte con una nueva munición para Boran X y salta a la cornisa de enfrente, desciende por la escalera de mano y salta desde el borde de la pasarela al frente. Aúpate, recorre dicha pasarela y descuélgate para aterrizar al lado de unas Píldoras De Salud. Kurtis encontrara pocos objetos curativos durante su parte de aventura así que no olvides recoger ninguno y úsalos con mesura. Descuélgate por el borde opuesto a la plataforma inferior y as lo mismo por el hueco del ascensor. Abre y pasa por la trampilla del ascensor para caer dentro aunque veras que no esta operativo. Baja por las dos escaleras de mano y da un salto para agarrarte al hueco de la pasarela superior donde falta la barandilla. Aúpate y abre la puerta. Desenfunda tu arma y liquida al tipo que abrirá la puerta del frente de unos pocos disparos. Avanza un trecho para ver una animación de como la zarpa de un bicho se lleva al mercenario a un con vida y se lo lleva por un conducto de ventilación. Recoge la munición para Boran X que esta frente al cadáver y llega al final del pasillo donde te las veras con otro loco. Gira a la derecha y pasa por la puerta abierta para dialogar con un tipo bastante alterado y aterrorizado. Era uno de los camioneros que trasporto al durmiente desde Turquía a Praga, y como pago por sus servicios, paso a formar parte del menú del Proto, el monstruo creado por Boaz, quien ahora campa a sus anchas por el sanatorio. Sal de la habitación y pulsa acción cerca de la puerta de la derecha. Kurtis posee poderes paranormales y gracias a su capacidad de adivinación obtendrá un Código Adivinado (06289). Introduce dicho código en el panel para abrir la puerta y al llegar a la siguiente mata a otro enemigo. Cruza el pasillo y tras abrir la puerta del fondo te las veras con otro loco. Accede a la siguiente zona por la puerta del fondo. Elimina tanto al zumbado que se te acerca como al que esta en la habitación de la derecha donde encontraras una Barra De Chocolate. Si avanzas un poco mas te saldrán al paso tres nuevos locos, uno de ellos vestido de rojo que no te ara nada pero te dificultara a la hora de apuntar a los malos. Busca entre las mesas del comedor munición para Boran X y una Barra De Chocolate. Luego acércate a la puerta de enfrente, la que tiene una luz roja sobre ella, y memoriza el numero de la izquierda (38471). Avanza por el pasillo, eliminando a otro loco por el camino, y pasa por la puerta del final. Llegaras a lo que parece ser una sala de autopsias en la que cuelga un cadáver de Proto fallido. Recoge tanto la munición para Boran X como el Pase De Asistente Del Strahov que esta a los pies del cuerpo del científico. Regresa al comedor y utiliza dicho pase para abrir la puerta del lateral derecho. Sube por la escalera y busca en el lado derecho un Botiquín Grande. Encamínate hacia el otro lado, salta el hueco de la pasarela e introduce en el panel el código de la puerta de la luz roja (38471) para abrirla. Ve hasta allí, crúzala, sube la escalera y abre la puerta del final. Dirígete a la derecha para activar una secuencia de video en el que el Proto acorrala a un científico en la sala de autopsias contigua al pasillo en el que se encuentra Kurtis. Mata al loco que llega corriendo desde el final del pasillo y ve hasta allí. Avanza hasta que no puedas mas y pulsa acción cerca de la rejillas del conducto de ventilación para apartarla. Anda de cuclillas por el interior, da un salto vertical cuando llegues al final y aupate para acceder al conducto de ventilación superior. Déjate caer en la sala de autopsias y aparta otra rejillas del final de la sala para adentrarte en el siguiente conducto de ventilación. Da otro salto vertical para encaramarte al conducto de arriba y llegar al otro lado, veras como el Proto atiborrado de carne humana se larga por un conducto de ventilación. Una vez abajo recoge la munición para Boran X y dispara a las bombas de combustible cercanas al ventilador para provocar una explosión. Ahora que la escalera de mano rota a caído al suelo sube a la plataforma por el hueco que ha dejado y pulsa el Interruptor para detener el ventilador. Pasa entre sus aspas de cuclillas, intérnate por el conducto de ventilación del rincón y al salir al pasillo dirígete hacia la derecha.

NIVEL 27 – Área De Contención
Salud: Barra De Chocolate x2. Botiquín Grande
Armas: Munición Boran X x4 Cg
Objetos: Código Adivinado. Pase Restringido Sanatorio. Pase Medio Sanatorio
Dinero: 0 €

Abre la puerta del fondo del pasillo y si andas escaso de munición desvíate a la derecha. Cuélgate del cable de la pared para llegar al otro lado de la zona derruida donde hay munición para Boran X y regresa de la misma manera. No intentes saltar, ni pasar nadándolo por que el liquido verdoso es ácido y encontrarías una muerte segura. Tras la puerta de la izquierda hay un panel del control donde puedes introducir un código que a un no conoces pero que te diré un poco mas adelante. Abre tanto la puerta de barrotes como la de enfrente para acceder a un área habitada por locos mutados. Elimina a estos peligrosos enemigos y dirígete hacia la derecha para que Kurtis vuelva a recurrir a sus poderes para obtener otro Código Adivinado (17068). Regresa a la sala del panel de control e introduce dicho código para desbloquear una puerta del área de los locos mutados. Ve hasta dicha puerta, ábrela y recoge los siguientes objetos; Munición Para Boran X, un Pase Restringido Del Sanatorio y una Barra De Chocolate. Vuelve al pasillo, gira a la izquierda y usa el pase en el lector de la puerta de al lado. Entra en la habitación de la derecha para obtener mas munición para Boran X y abre la puerta del final del pasillo descendente. Esta zona es un poco laberíntica así que sigue las indicaciones que te de para orientarte mejor. Mata primero a los dos locos mutados que merodean por los pasillos y fíjate que al final del pasillo de enfrente hay una puerta medio abierta tras la que esta vigilando un mercenario. No vayas aun hasta allí. Dirígete al pasillo de la derecha y abre la puerta de la izquierda para que el Proto encerrado se escape sin atacar a Kurtis pero matando al mercenario de la puerta medio abierta de antes. ahora sigue al bicho por debajo de la puerta y baja las escaleras. Recorre el siguiente pasillo y abre la puerta del final. Has llegado al área de contención, el lugar donde estaba encerrado el Proto pero al que Lara libero involuntariamente al cortar la electricidad. Recorre la pasarela hasta llegar a una escalera de mano por la que debes subir. Al alcanzar la pasarela superior ve hacia la izquierda y desvíate hacia la jaula sostenida por cables. Súbete al techo y da un salto que te permita a aterrizar en la pasarela medio destruida. Ve por ella, salta el hueco y al llegar al final encarámate al hueco de ventilación. Avanza de cuclillas, déjate caer cuando sea necesario y continua hasta alcanzar una escalera de mano. Tras subir por ella recoge tanto la Barra De Chocolate como el Pase Medio Del Sanatorio, pulsa el botón y sal por la puerta que se acaba de abrir. Encamínate hacia la izquierda, dobla la esquina en esa misma dirección y utiliza este ultimo pase en el lector para abrir la puerta. Avanza un poco para que Kurtis se de cuenta de que le persigue el Proto. El joven consigue cerrar la puerta por la que acaba de pasar gracias a sus habilidades telequinéticas, pero el monstruo consigue introducirse en la sala por un conducto d ventilación, ¡Kurtis se a quedado encerrado con el Proto!. Por fortuna los mordiscos de este bicho te quitaran poca energía pero no te confíes demasiado. Pese que el Proto es inmortal las balas de tu pistola le causaran bastante daño, así que mientras este a tu alcance no dejes de dispararle dando vueltas a su alrededor para que no pueda morderte. Cuando allá recibido unos disparos caerá al suelo, pero no te confíes, todavía no esta muerto, aprovecha sus descansos para recoger de la sala munición para Boran X y un Botiquín Grande. El Proto se volverá a la carga, así que continua disparándole en redondo, también se meterá por el conducto de ventilación y tratara de sorprenderte por la espalda o bien bajara por donde a subido, así que mantente atento, una vez casi muerto acerca a Kurtis al Proto para que este le clave en la cabeza su fragmento de cristal, el único arma capaz de acabar con su inmortalidad. Una vez derrotado el monstruo baja el Interruptor que devolverá la energía al lugar y una secuencia de video mostrara como Kurtis vuelve al lugar donde dejo encerrada a Lara. Te mostrara como Lara tiende una trampa a Kurtis y esta vez es ella quien lo desarma a el, con menos calentura que la intervención en el Louvre pero no menos interesante, después de este momento de tensión, ambos deciden presentarse formalmente y unir sus fuerzas, pues los dos son enemigos de Eckhardt y van tras el. El alquimista oscuro mato a Von Croy y al padre de Kurtis. Deciden colaborar y mientras el joven parte en busca del tercer fragmento de cristal Lara dedica sus esfuerzos a encontrar la ultima Pintura Obscura.

NIVEL 28 – Laboratorio Acuático
Salud: Botiquín Pequeño
Armas: Cargador Viper SMG. Cargador Mag Vega
Objetos: Ninguno
Dinero: 0 €

Tras el paréntesis que has supuesto la aventura protagonizado por Kurtis, vuelves a tomar el control de Lara. Pulsa el botón amarillo para abrir la puerta y entrar en una habitación vigilada por dos ametralladoras. Ni se te ocurra acercarte ni bajar por la escalera de mano. Descuélgate por el borde izquierdo de la pasarela e inmediata mente agáchate, ahora tira con el pecho al suelo y avanza por detrás de las cajas, veras una abertura en la pared metálica, pasa por debajo de ella y a la altura de la pared de enfrente hay una Llave De Paso, gírala para que la sala se llene de un gas azulado que impedirá que las ametralladoras te vean y disparen contra ti, ahora ves a la tubería de la pared del fondo y trepa por ella, deslízate por la cornisa y déjate caer en el saliente del pasillo. Manipula la cámara del final antes de entrar a la sala de al lado, veras dos ametralladoras y un botón rojo con unas bombonas debajo, ahora entra y camina hasta la mitad de la sala sin llegar a las segunda caja, o las ametralladoras te dispararan, saca la pistola y dispara hacia la luz roja, Lara apuntara sola, así que no tendrás problemas, pero en algún caso, busca un ángulo perfecto o no le darás, a mi a pesar de que apuntaba no lograba darle, seria un fallo o mala puntería, jejeje, cuando explosione las ametralladoras quedaran inservibles por lo que podrás pasar sin problemas, ves hacia la puerta y pulsa el botón amarillo. Sube la escalera de mano y avanza hasta pasar por la puerta azul que comunica con una enorme piscina morada por un pez mutante gigante y con cara de pocos amigos. Baja la escalera de la derecha y sigue la plataforma en esa dirección. Ahora si te fijas, en ese lado hay una reja que separa la piscina de donde esta el monstruo, tirate al agua sin miedo y bucea a trabes de la abertura y baja la Palanca de la izquierda. Continua en la dirección contraria atravesando el laboratorio inundado y luego hacia arriba del techo logrando emerger un poco mas tarde. Sal del agua, recoge el Botiquín Pequeño del rincón, pulsa el botón amarillo para abrir la puerta y avanza por el pasillo para regresar a la piscina. Recorre las pasarelas hasta la puerta del otro lado de la sala y pasa por ella. Cuando llegues a la puerta cerrada pulsa el botón amarillo y accede a la habitación donde debes accionar el Interruptor de la derecha para llamar al ascensor. Móntate en el y pulsa el botón para descender a una zona inferior. Pasa por las puertas que se abren automáticamente y baja la Palanca del final. Regresa al ascensor, llámalo, móntate de vuelta al piso de arriba y sal de nuevo a la piscina. Sube por las escaleras situadas justo a la derecha y arrastra el contenedor hasta que no puedas mas. Pulsa el botón amarillo cercano para que el contenedor se desplace sobre el rail, ve hasta el y empújalo hacia la derecha hasta la pared de la caseta. Baja la Palanca de la izquierda de manera que el contenedor se llene de carne. Arrastra el contenedor hasta el rail, de esta manera Lara aumentara su fuerza, después pulsa el botón amarillo cercano para que vuelva a la plataforma central. Ahora tienes que llegar a la parte de la piscina con la reja metálica que evitaba que el bicho pasara, en ese lado hay unas escaleras y un montón de cajas, ahora sube por las escalerillas de mano que suben a una caseta, una vez dentro utiliza los controles de la derecha para monitorizar dos cámaras de vigilancia. Pasa por la puerta de la izquierda y recorre la pasarela hasta llegar al borde. Escala la tubería y ves hacia la izquierda colgada de la cornisa hasta caer sobre la plataforma. Tienes la fuerza justa así que no te entretengas demasiado. Pulsa el botón amarillo para llamar a la plataforma colgante, móntate en ella para llegar al otro lado y pasa por la puerta que se abren automáticamente. Antes de darle al interruptor del cuarto de la izquierda, entra en la sala de enfrente, y mata al vigilante armado, veras un cadáver de un pez mutante, revisa los armarios que están a ambos lados de la puerta por la que as entrado aquí, y recoge un Cargador De Viper SMG y un Cargador De Mag Vega. Sal y ahora dirígete hacia la derecha donde esta el Interruptor que al pulsarlo hará descender hasta la piscina el contenedor que llenaste de carne. Aprovecha que el pez mutante se esta dando un festín para sumergirte sin miedo en la piscina, salta desde arriba al agua y bucea hacia el Numero 1 y baja la Palanca para abrir una compuerta central de la piscina. Bucea momentáneamente a la superficie para tomar aire y vuelve a sumergirte en busca del Numero 2 del otro lado de la piscina. Pasa por el agujero y nada después hacia arriba para activar una secuencia de video donde Lara se pone un traje submarinista bastante escotado y pulsa un botón que llena de agua la estancia. Después de la animación baja la Palanca señalizada con un 2 para abrir una segunda compuerta en el mismo sitio donde abriste la primera, bucea de regreso a la piscina principal y por ultimo pasa por el agujero que hay en el centro de la susodicha piscina y no temas por el bicho, el seguirá atracándose con la carne que le tiraste y no te seguirá.

NIVEL 29 – Cripta De Los Trofeos
Salud: Vendas
Armas: Ninguna
Objetos: Equipo De Buceo x2. Ultima 3º Pintura Obscura
Dinero: 0 €

Bucea por el túnel, dobla la esquina y atraviesa la trampa de pinchos. Nada hacia arriba en la encrucijada de color blanco para poder tomar aire y sigue recto atravesando otra trampa de pinchos. Vuelve a tomar aire en la siguiente encrucijada y esta vez dirígete hacia la izquierda. Busca en el muro izquierdo una abertura descendente y bucea por ella. Al toparte con la columna de madera en forma de cruz, sigue por la derecha y al atravesar dos marcos de madera gira a la izquierda. En la siguiente bifurcación continua por la derecha y hacia arriba para emerger y tomar aire. Sube a tierra firme, recoge las Vendas y el Equipo De Buceo (Resérvalo para luego) y vuelve a sumergirte. Bucea sin desviarte hasta toparte con un muro de ladrillos, acércate a el y pulsa acción para que Lara de una patada derribe el muro de piedra. Pasa por el agujero para acceder a una sala llena de estatuas. Busca otro muro de piedra sobre la pared donde hay abajo una placa con un escrito, pues arriba esta la pared, así que acércate a ella y derríbala de otra patada, entra por el agujero y toma aire al que podrás recurrir todas las veces que sea necesario cuando el medidor de oxigeno este a punto de agotarse. Ahora te sugiero que uses el equipo de buceo para regresar a la sala de las estatuas e intentar resolver el enigma con mayor tranquilidad. Busca la placa en la que pone (Los Hermanos Reunidos Ven Las Puertas Totalmente Abiertas).

Dicha pista junto al cuaderno de Von Croy (Reordenar las estatuas, son la llave) deberían proporcionarte la clave para resolver este puzzle. Los hermanos en cuestión son las estatuas de los monjes guerreros pertenecientes a la orden secreta Lux Veritatis. Cada estatua de esta sala tiene anotado en la parte posterior un nombre: Guilhelm, Limoux, Bogomil, DeCombel, Aicard, Occitan, Vasiley y Montsegur. Detrás de cada estatua, pegado a la pared hay una cadena, que al tirar de ella desplata la estatua al centro de la sala. Pues bien, tienes que tirar de las cadenas correspondientes con la estatua que tenga el nombre Limoux y Vasiley ya que las iniciales de esos dos nombres son las misma que las de Lux Veritatis. ( L + V ). Al juntarse estas dos estatuas surgirá un rayo de sus espadas que abrirá un agujero en el techo del centro, lugar por el que debes nadar y salir.

Al salir a la superficie una secuencia de video mostrara a Lara cambiándose de ropa. Tras esto, avanza por el túnel, esprinta por debajo de la trampa del bloque de piedra o bien salta de cerca al bloque por el lado izquierdo, continua asta el final y baja la Palanca para que aparezcan unas baldosas flotantes. No te fíes ni un pelo de estas baldosas porque la mayoría se desmoronaran antes incluso de que aterrices sobre ellas, te aconsejo que guardes en cada salto en cuanto aterrices en zona segura, así que salta a la primera del lado derecho, de hay gira a Lara hacia la izquierda y da un salto hacia la nada, en cuanto saltes aparecerá por arte de magia una baldosa flotante, continua en línea recta saltando sobre la nada, y en cuanto llegues a la altura de la zona llana de tierra salta hacia ella, aparecerán tres baldosas flotantes por el lado derecho, desde allí salta para alcanzar la puerta de la cueva.

Opcional: Da media vuelta, toma carrerilla y salta para aterrizar en la baldosa mas alejada de la izquierda. Aparecerá otra justo encima a la que te puedes encaramar con un salto vertical. Desde allí salta hacia el hueco de la pared en el que encontraras un Equipo De Buceo.

Llegaras a un salón custodiado por dos esqueletos indestructibles así que no pierdas demasiado tiempo ni energía disparándoles o luchando con ellos. Trata te que te sigan hacia el final de la sala del tapiz colgado, luego esprinta a toda leche hacia el final del otro lado y dale a la Palanca, con esto Lara ganara fuerza y se desplazara una librería dejando al descubierto unas Vendas. Esprinta ahora hacia el otro lado y tira de la Cadena de la izquierda para subir el tapiz que hay colgado de la pared. Escala la pared del tapiz siempre en diagonal hacia arriba y a la derecha. Cuélgate de la grieta, luego de la plataforma de madera y sube. Salta hacia la plataforma metálica, gira hacia la derecha y da un salto vertical para agarrarte del techo. Avanza colgado hasta que estés encima de la plataforma colgante sobre la que debes caer para que se desplace otro armario. Desanda todo el camino y vuelve a bajar la pared, procura a una altura prudencial dar una voltereta hacia atrás y así evitar a los guerreros que andan abajo dando tumbos, esprinta hasta el final donde la palanca y veras la librería abierta, entra recoge la 3º Pintura Obscura.

Al recogerla se apagara el fuego de la chimenea revelando un pasadizo secreto. Gatea por el hueco y abre la puerta del final, y déjate caer por el agujero de agua. Bucea por el largo túnel ascendiendo cuando veas burbuja, señal de que hay bolsas de aire donde podrás respirar, gira a la derecha en ambas intersecciones para emerger en una enorme sala circular, descansa y disfruta de la escena.

NIVEL 30 – El Regreso De Boaz
Salud: Ninguna
Armas: Ninguna
Objetos: Munición Boran X
Dinero: 0 €

El comité de bienvenida no tiene desperdicio, Eckhardt, Gunderson, Muller y Kurtis quien ha sido capturado y yace inconsciente en el suelo, Lara no tiene mas remedio que entregarle a Eckhardt la ultima 4º Pintura Obscura para que el alquimista suelte a Kurtis, en vez de esto decide presentarles a Boaz. Pero Eckhardt no contento con esto también lanza a Kurtis dentro y a Muller quien se convierte en la primera victima de Boaz. Kurtis ayuda a escapar a Lara, le entrega los dos fragmentos de cristal y se dispone a enfrentarse a la voraz Boaz.

Nota: Antes de nada y si vas falto de balas rodea al bicho buscando un Cargador de Boran X. Este cargador siempre aparecerá si te quedas sin munición. Para que no te ataque dispárale al pecho para que se pare, y así poder coger el cargador con mas tranquilidad, en caso de que aun te quedaran balas.

BOAZ 1º Parte: Bueno no es difícil de matar a Boaz, solo algo engorroso y si los nervios encima no ayudan puede llegar a resultar desesperante. Lo primera que tienes que hacer es disparar a la cara de Boaz que esta en el pecho del monstruo, cosa que hará Kurtis automáticamente, tras unos cuantos disparos se parara, procura disparar a la cara y rápidamente dar una voltereta lateral si no quieres que te muerda, en este momento y sin perder el tiempo dispara a los orificios por donde salen las bolas de ácido verde.

Nota: Te explico, estas bolas no quintan mucha vida pero dificultan la tarea de disparar y si te quedas parado, es probable que tanto golpecitos de ácido terminen matándote. Observación, quitan mas vidas las manchas de ácido del suelo que las que te dan encima.

Ahora mientras disparas a los agujeros ves rodeándola, (para cambiar de objetivo usa el botón Cuadrado en Play2 y la Tecla Fin en PC) (tienes que tener el arma desenfundada para que no ruede cuando aprietes la tecla Fin, solo así cambiara de objetivo). Repite esta operación de disparar al pecho y a los agujeros asta que cierres los 4 agujeros, una vez muerta aparecerá otra Boaz mas volátil.

BOAZ 2º Parte: Como si se tratase de una mariposa emergerá del cuerpo del bicho como una crisálida. No te dejes impresionar pues si nada mas salir le disparas sin parar mientras retrocedes hacia atrás morirá enseguida. De lo contrario este pajarraco te atacara con sus cuchilla de cerca y de lejos te disparara unos rayos. De todas formas si la esquivas y no dejas de disparar no tardara mucho en morir, una vez caiga al suelo acércate a ella y una escena de video mostrara lo siguiente.

Kurtis confiado se acercara a Boaz que yace en el suelo supuestamente muerta, la muy traidora aprovechando que Kurtis le da la espalda para atravesar el pecho con su cuchilla, en este momento Kurtis reacciona y lanza su Chirugai, cortando la cabeza de la Boaz. Herido de muerte cae al suelo en un charco de sangre…

NIVEL 31 – El Dominio Perdido
Salud: Botiquín Grande
Armas: Ninguna
Objetos: Ninguno
Dinero: 0 €

Al llegar a la intersección dirígete hacia la derecha. Por ahora a un no puedes alcanzar el botiquín grande que esta tras la puerta metálica, deslízate por la pendiente de enfrente y salta para aterriza en la plataforma, salta con cuidado de plataforma en plataforma asta llegar al final, acciona la Palanca, esto ara que Lara gane fuerza en sus piernas por lo que podrá saltar mas lejos, vuelve por el puente de madera. Ahora ya puedes coger el Botiquín Grande y la reja estará abierta para que puedas salir, ves por el otro túnel. Veras una Palanca y al final una reja que esta cerrada, al accionar la palanca esta se abrirá y empezara una carrera de saltos con tiempo. Ahora es momento de usar el salto grande, aprieta R2 y salto para realizar saltos mas largos y así abarcar mas tiempo. Lo difícil aquí es no caer mientras saltas y llegar a tiempo antes que la puerta se cierre. Una vez pases por la puerta llegaras a una zona de lava, salta hacia el lado izquierdo y sube por las escaleras de mano, llegaras a un puente derruido, salta con carrerilla ajustando bien el salto para caer de manos, sube y deslízate por la rampa de madera, aquí la visibilidad es un poco engorrosa, así que deslízate, salta y agárrate a la plataforma de madera de en frente. una vez en ella acciona la Palanca para apagar las llamas de las estatuas, luego baja descolgándote por la plataforma de madera y déjate caer abajo, al saliente de piedra, ahora desde aquí salta a las plataformas de enfrente y de ahí a las escaleras, súbelas y al llegar arriba la puerta se abrirá.

NIVEL 32 – Laboratorio De Eckhardt
Salud: Botiquín Pequeño x2. Botiquín Grande
Armas: Ninguna
Objetos: Frasco Alquímico 1. Frasco Alquímico 2. Frasco Alquímico 3. Fragmento De Cristal. Guantelete De Eckhard
Dinero: 0 €

Camina por el túnel y deslízate por el lado izquierdo y antes de llegar a las trampas de pinchos salta al saliente de piedra de tu izquierda, desde aquí coge carrerilla y salta por en cima del foso y pinchos al otro lado del camino para así poder llegar al laboratorio. Entra por la puerta y llegaras a una sala con dos guerreros inmortales y un foso de agua hirviendo, acciona la Palanca de madera para abrir una trampilla, y trata de tirar a disparos o patadas a los guerreros al foso para que así no te molesten en tu atareada misión, una vez eliminados, sube las escaleras de madera y ves a la mesa de tu derecha, recoge el Frasco Alquímico 1 y un Botiquín Pequeño. A tu izquierda bajo el tablado de maderas veras otro Botiquín Pequeño, ahora baja las escaleras y busca cerca de la puerta por la que entrantes unas escalerillas de mano, sube por ella y da una voltereta hacia atrás para poder aterrizar sobre la jaula colgante. Camina por el techo y encontraras una trampilla que se abrirá nada mas pisarla, una vez dentro tendrás que medir tus pasos pues una vez recojas el objeto la jaula empezara a bajar hacia el agua hirviendo, si te pillad dentro de la jaula morirás, bien recoge el Frasco Alquímico 2 y sal rápidamente por la trampilla, después salta desde la jaula al suelo, ahora vuelve al foso y descuélgate por las paredes hasta el techo de la jaula, busca un hueco en la pared y entra por el a gatas, recoge el Frasco Alquímico 3 y vuelve al techo de la jaula, ahora trepa por la pared del foso hasta que no puedas continuar mas, y da una voltereta hacia atrás sin tocar ningún otro botón solo el de salto o Lara caerá dentro del foso otra vez. Ahora vuelve a las escaleras de mano y súbelas, camina por tu derecha hasta el final, veras en la biga de madera un Botiquín Grande, Cojéelo y ves a la lapida de madera circular para colocar el Frasco Alquímico 1 en la parte central, ahora baja al piso de abajo y coloca el otro Frasco Alquímico 2 en su lugar, ahora entra en la siguiente sala donde ahí una piscina circular con agua hirviendo y coloca en el símbolo de la pared circular el ultimo Frasco Alquímico 3, esto mostrara una escena de video de como un liquido blanco cae en la piscina y dejando el agua tibia para que Lara pueda tirarse a ella y bucear. Nada asta el fondo y recoge del altar submarino el Fragmento De Cristal (si te costara llegar asta el fondo usa el equipo de buceo), esto ara que se abra la puerta de donde se encuentra el malvado Eckhard. Pasa por dicha puerta, deslízate por el túnel en pendiente y abre la puerta del final.

Eckhardt: Encuentro Final

Camina hasta el centro de la sala para activar una escena de video, Lara encuentra a Eckhard intentando reanimar al Durmiente. Tras un enfrentamiento dialéctico durante el cual la protagonista le muestra los tres fragmentos de Cristal a Eckhard, ambos deciden poner punto y final a dicha discusión.

ECKHARD: As de saber que no puedes abandonar la zona circular marcada por un aura azul, es un campo magnético que mantiene retenida a Lara dentro mientras Eckhard te dispara desde fuera. Lo único que puedes hacer es tirarte tumbada al suelo y esperar a que Eckhard se clone 3 veces. En este nivel es inútil que gastes munición con tus contrincantes, la mejor arma es permanecer tumbada y dar patadas y puñetazos a montones. Bien, ahora cuando los tres clones se dirijan a la vez al centro de la sala y se unan espera un poco asta que pasen los rallos, cuando veas que un aura rojiza rodea a Lara ataca a patadas a Eckhard. Una escena de video mostrara como Lara le clava a Eckhard uno de los Primer Fragmentos de Cristal en el lado derecho del pecho de Eckhard. La rutina es la misma, permanece tumbada mientras te ataque desde fuera y cuando se clone y se junte en el centro espera a que pase esta vez el fuego y le atacas, otra escena muestra como Lara le clava el Segundo Fragmento de Cristal en el lado izquierdo del pecho, y vuelve a fuera para seguir atacando a Lara. Cuando Lara se disponga a clavar el Tercer Fragmento de Cristal en la frente de Eckhard aparecerá Karel arrebatándole a Lara el ultimo cristal y siendo el quien mate a Eckhard. Ahora llegan las sorpresas y la verdadera verdad.

Karel resulta ser un Nephilim que a estado cambiando de aspecto durante toda la aventura ayudando a Lara en diversos momentos. Pero sus fines eran igual de malignos que los de Eckhard, y Lara solo havia sido un señuelo que le havia ayudado a conseguir todas las pinturas y fragmentos para revivir al Durmiente y matar a Eckhard. Pero Lara no permitirá esto y no dejara que Karel se salga con la suya, por lo que los dos se enfrentan en un combate final a muerte.

KAREL: Te digo lo mismo que antes, no gastes munición por que no te servirá de nada, simplemente corre y evita sus ataques de bolas de energía verdes. Recoge el Guantelete De Eckhard que yace a sus pies y busca en uno de los pilares un Interruptor donde usar el guante, esto activara una escalera que te dará acceso a la primera planta. Sube por ellas, y corre hacia tu izquierda, sigue subiendo hasta la segunda planta, y por ultimo sube a la tercera planta, desde aquí coge carrerilla y salta en dirección al centro de la sala donde se encuentra el Durmiente, una escena de video te mostrara lo siguiente.

Lara se agarra a la pierna del durmiente y le clava el Disco de Eckhard, Lara se suelta y desciende colgándose de los cables y al final salta al suelo. Después ve como un rayo surge del Durmiente atravesando a Karel y haciendo explotar la sala y provocando el fin de ambos.

Lara consigue escapar de la explosión, y vuelve a donde dejo a Kurtis con la monstruosa Boaz. Pero al llegar solo encuentra el disco de Kurtis sobre un charco de sangre. Lara coge el disco de cuchillas y se siente atraída por el disco hacia una habitación oscura, con una media sonrisa en los labios camina hacia la oscuridad para perderse en ella, esto quiere decir que a un queda una esperanza de que Kurtis siga vivo.