La compañía Eidos Interactive ha desvelado, con motivo del próximo lanzamiento de Lara Croft Tomb Raider Anniversary, cumplida información y detalles acerca de la evolución en el tiempo de un mito de los videojuegos, Lara Croft, a través de una visión retrospectiva del personaje guiada por su creador, Toby Gard. Lara Croft Tomb Raider: Anniversary será editado en los formatos PlayStation 2, PlayStation Portable (PSP) y PC en 2007.

Lara Real Grande

Lara Croft

De entrada Toby Gard, el creador de Lara Croft, tenía muy claro cómo quería que fuese Lara – su objetivo inicial era hacer un tipo de protagonista de videojuegos totalmente diferente. Una mujer de aspecto muy real, en contraste con el resto de personajes de videojuegos femeninos ideados hasta la fecha. Las mujeres, dentro de los juegos, se habían limitado a papeles de damiselas en peligro o arpías dominantes cuyo único propósito era ser un contrapunto de burla. Lara, sin embargo, iba muy en serio.

Al principio, Toby tenía pensado crear una asesina extremadadamente peligrosa de la que la gente huyera despavorida, pero al mismo tiempo debía ser terriblemente educada.

El arte conceptual original muestra a Lara con un aspecto realmente agresivo

El personaje en el juego original fue creado con 400 polígonos, cifra establecida por la limitada capacidad de PlayStation para manejar frames por segundo, un número decente de cuadros (frames) se utilizaba para el entorno restante y los enemigos. Partiendo de esta limitación para crear y diseñar la apariencia física de Lara, habría que dotarle de una apariencia exagerada con el fin de dejar claro en el juego que era una mujer.

No había suficientes polígonos para definir completamente las articulaciones de Lara, por lo que el modelo original no tenía dedos en las manos y en los pies, ni siquiera, boca o mandíbula.

Desde los comienzos se planteó que Lara tuviera el pelo largo (de hecho así se mostraba en las secuencias cinemáticas, el modelo de Lara para las mismas estaba realizado con una resolución de hasta 800 polígonos) pero el pelo requería una simulación física y el equipo no dispuso del tiempo necesario para crear un programa que se encargara de recrearlo dentro del juego, por ese motivo Lara lucía una pequeña coleta. El pelo largo de Lara no aparece como tal en un juego hasta la segunda entrega.

La entrada en TR1

Lara se convirtió, también, en una experta en municiones, con su propio lanzacohetes y granadas a la espalda. Debido a las dificultades técnicas, las granadas nunca aparecieron dentro del juego, pero resultó todo un acierto su inclusión en Tomb Raider: Legend. En principio las armas identificativas de Lara eran dos uzis, pero como no estaban disponibles hasta el final del juego, el arma con la que todo el mundo asocia a Lara son las dos pistolas.

Lara ha evolucionado

Ahora el personaje de Lara está desarrollado con 7000 polígonos, la protagonista de Tomb Raider: Anniversary puede expresar emociones entremezcladas, posee un realista y variado rango de movimientos. Sus movimientos corporales son fluidos y naturales y su pelo también posee movimiento propio.

Ahora parece más real

Ahora interactúa dinámicamente con el entorno, su vestimenta sufre daños y se ensucia, y tanto su pelo como su vestimenta se humedecen cuando Lara nada, su respiración produce vaho en ambientes fríos.

Los movimientos que puede realizar se inspiran en la configuración original, si bien ahora puede encadenar múltiples movimientos y sus capacidades atléticas son mayores.

Ella suele utilizar saltos mortales y volteretas para esquivar el fuego enemigo, hacer el pino para subir repisas, puede escalar por cuerdas verticales, balancearse sobre cuerdas horizontales e, incluso, saltar y hacer equilibrio sobre ellas, y acceder a las más pequeñas plataformas aisladas como si fuera un pájaro.

Lara posee también elementos a su entera disposición. Un gadget que se mostró por primera vez en las secuencias cinemáticas del Tomb Raider original, el garfio magnético, ahora se ha convertido en realidad dentro del juego. Incluido en Tomb Raider: Legend, Lara lo utiliza para balancearse a través de los abismos o para atraer objetos hacia su posición. Por primera vez en Anniversary, puede utilizarlo también para escalar muros.


Una nueva heroína con aire a Lara Croft llega a las pantallas de ordenador para limpiar la ciudad de insectos asesinos.

Quien es Eva Cash

El monopolio de la protagonista del famoso videojuego Tomb Raider, Lara Croft, como paradigma de las chicas guerreras puede estar llegando a su fin. Una nueva heroína con estética entre muñeca Bratz y mujer fatal asoma sus coletas a las pantallas del ordenador, a través de su primera misión: D1rt Project.

En este título, Eva Cash tendrá que averiguar qué ha pasado con sus amigos, desaparecidos como por arte de magia, por una ciudad plagada de enemigos que intentan arrasarla: insectos asesinos gigantes, monstruos devora hombres y robots armados hasta las tuercas.

Eva descubrirá accidentalmente que posee algunas habilidades que nunca había usado y tendrá que equiparse de un arsenal de armas para defenderse y superar su misión. Aunque su mochila con forma de osito dé a Eva Cash aspecto de niña buena, esta chica es dura de pelar.

A pesar del secretismo con que Nobilis, la distribuidora del juego en España, ha llevado hasta ahora la campaña de promoción, la compañía ha confirmado a ELPAIS.com que la fecha de lanzamiento de D1rt Project está prevista para el próximo 27 de abril.


El regreso de Lara Croft con una edición que conmemorará el décimo aniversario de la serie fue anunciado durante los últimos meses del pasado 2006. Su nombre será Lara Croft Tomb Raider: Anniversary, y aunque se trata de un juego nuevo, esta nueva incursión de Lara Croft está totalmente inspirada en el primer videojuego de la saga Tomb Raider que se publicó en 1996. La gran novedad es que, además de contar con nuevos contenidos jugables, contará con gráficos actualizados y nuevas zonas, que se apoyarán en una versión optimizada del motor gráfico y de física utilizado en Tomb Raider Legend.

Hasta ahora su fecha de lanzamiento en las plataformas que acogerán esta interesante aventura (PC, PS2 y PSP), estaba por determinar, aunque hoy se ha revelado que será el mes de abril cuando la aventurera llegue de nuevo a las tiendas para volver a revivir la primera aventura que marcó su destino.


Lara Croft, la popular protagonista de Tomb Raider, marcó un hito en su momento. Su aparición en 1996 supuso un antes y un después para el público masculino aficionado a los videojuegos, que vio (mal, eso sí, eran tiempos de PlayStation 1) cómo nacía una estrella.

Aunque la criatura ha evolucionado mucho hasta Tomb Raider: Legend son muchos los que se inclinan por pensar que Lara necesita ya de una jubilación.

Mientras los chicos de Eidos deciden si jubilarla o no, los de Nobilis Ibérica nos presentan a Eva Cash, que será la protagonista de un juego de PC y parece llamada a provocar el entierro y destierro de la antológica Lara.

¿Creeis vosotros que Eva puede sustituir a Lara como mito sexual de los videojuegos?

Antes de responder, aquí tenéis la ficha de la aspirante:

Sustituta Lara Croft


Ya está disponible para la descarga la revista Nº15 de Tomb Raider Fans en la seccion Revista Tomb Raider Fans. Despues de un tiempo sin escribir por fin han vuelto a la carga, esta vez lo mas seguro es que saquen una revista cada 2 meses ya que es una labor que requiere tiempo y precisamente es eso lo que les falta ahora.

¿Todavia estas leyendo? Pero que haces que no has ido ya a la seccion correspondiente para bajarte la ultima revista!!! Corre, que esta genial.


Lara Croft cumple diez años, y qué mejor forma de celebrarlo que con una puesta al día de la que fue su primera aventura. Tomb Raider Anniversary ofrecerá todos los elementos del clásico junto a importantes novedades. Descubre en nuestro avance lo que nos depara el cumpleaños de Lara…

Tomb Raider 10 Aniversary

Hace ya diez años. Se dice pronto, y el hecho de recordar aquel lanzamiento nos hace sentir cierta nostalgia y un incomprensible sentimiento de satisfacción. Habíamos asistido al nacimiento de la que sería una estrella, ya no sólo del mundo de los videojuegos, sino mediática a todos los niveles, y nos encontrara con la guardia baja ante aquel giro del mercado.

Un ambicioso título de Eidos que respondía al nombre de Tomb Raider preparaba su lanzamiento. Levantando una expectación hasta cierto punto moderada (muchas revistas del sector ni siquiera le dedicaban muchas líneas, e incluso escribían mal el nombre), la obra vio la luz en PlayStation y Saturn. El resultado fue una acogida espectacular por parte de los usuarios.

Los motivos que propiciaron este éxito eran evidentes: se trataba de un juego muy completo, con puzzles y acción a partes iguales, que enfrentaba al usuario contra lobos o contra dinosaurios gigantescos y seres sobrenaturales, capaz de sumergirnos en la profundidad de las ruinas más recónditas del planeta. Y, claro está, su principal valuarte: Lara Croft, la protagonista.

La chica, pese a ser plenamente poligonal, pasó pronto a formar parte de los sueños de muchos usuarios. Una mujer fuerte, comparada en muchas ocasiones como la Indiana Jones femenina, que se enfrentaba a toda clase de peligros con solvencia y siempre con su pantaloncito corto y camiseta ajustada. Diez años después, el icono de Lara Croft es algo difícil de superar.

Después de aquel primer y exitoso título, vieron la luz numerosas entregas que, poco a poco, iban perdiendo calidad y frescura y, como resultado, las ventas empezaron a resentirse. Las películas que intentaban ampliar el tirón de los juegos tampoco cumplían las expectativas. Pero hace unos meses llegó Legend, un juego que por fin estaba a la altura del personaje.

En los próximos meses llegará el momento de celebrar con Lara su décimo aniversario. Mientras tanto, sólo podemos esperar pacientemente con una sensación clara: que de cumplirse las expectativas, seguramente estemos ante una de las mejores aventuras de la heroína, si no la mejor. El listón está muy alto, y muchos aficionados ansían que se cumplan sus sueños. Pronto lo sabremos.


La diva de los juegos de Tomb Raider regresa en la primavera de 2007 con una edición que conmemora 10 años de aventura, múltiples videojuegos en diversas plataformas, comics y 2 películas con mi ex Angelina Jolie (¡Brad, maldito!). Lo peculiar de este juego es que retoma la aventura original (1996) de la heroína más famosa de los videojuegos (no lo digo yo, lo dice el Guinness Book of World Records), y se rehace utilizando la tecnología de Tomb Raider: Legend, juego reciente (2006) y gráficamente estupendo. Se heredan los niveles del juego original más se incluye un nuevo arsenal y varios extras.

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